大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟超越dota的问题,于是小编就整理了5个相关介绍英雄联盟超越dota的解答,让我们一起看看吧。
LOL为什么会超越Dota?
LOL超越了刀塔?你指的是操作难度,还是刀塔战队的冠军数?都不是吧,应该很多dotaer唯一同意的就是你的玩家人数超越了刀塔而已。

我们先来看一下LOL在S系列赛的战绩吧。
S1赛季:冠军是FNC战队
S2赛季:冠军是TPA战队
S3赛季:冠军是SKT1战队
S4赛季:冠军是SSW战队
S5赛季:冠军是FNC战队
S6S1赛季:冠军是SKT1战队
中国在S系列赛上更好的成绩是皇族的两个亚军。

反观刀塔,TI1冠军是乌克兰的Navi
TI2冠军是乌克兰的IG
TI3冠军是瑞典的A队
TI4冠军是中国的Newbee队
TI5冠军是美国的EG
TI6冠军是中国最有灵性的战队Wings
TI7冠军是欧联体的Liquid队
从战绩来看,英雄联盟没有一次冠军,而中国的刀塔战队七年三冠,亚军就不算了,我只是简单的列举一下冠军数目,在这点上,英雄联盟是没有超越的。

当然了,从英雄联盟伊始,口号就是刀塔原班人马打造,比刀塔更好玩,更容易上手,进网吧玩英雄联盟打比赛,送咖啡喝哦,只要有qq号,一键注册,分分钟遨游在游戏的海洋。然后大批玩家弃笔从戎,在王者峡谷不断厮杀。在宣传这点上,完美世界 *** 的刀塔简直被完虐。
所以LOL是怎么一步步超越刀塔的,答案就是LOL的 *** 公司营销做得非常好。
自从RNG在季中赛中夺得冠军之后,LOL超越dota的言论我就听过不下十次。其实我倒觉得没必要,大概是LOL与dota的纷争持续了这么久,而LOL的成绩一直是一个短板所以在RNG夺得冠军之后,很多英雄联盟的玩家终于觉得可以出一口恶气了。
其实我个人来说,爱dota,是一个玩儿了10年dota的老玩家。不过也过了年轻气盛的时候,看到这个言论我的之一反应竟然只是一笑带过。我想这应该就是成长吧,不过现在我还真要比较一下了:
1.LOL玩家人数占优
dota经历了从1到2的变更,玩家数量已经急剧下降。而LOL虽说也过了自己的黄金时期,不过玩家基数还是很大的。这次看了个新闻,说这次LOL季中赛中国的观众人数超过了1个亿。这个数字放在dota肯定是不可想象的。
不得不说腾讯的 *** 能力确实一流,由于 *** 这个通讯软件为腾讯带来了庞大的用户群体,所以腾讯在推广LOL的时候相对来说简单了很多。
2.dota的可玩性更强
如果说LOL是一个玩儿英雄技能的游戏,那么dota就是一个玩儿装备和思想的一个游戏。
dota具有反补机制,所以线上的对抗就会更加的激烈。再加上神符系统,天赋树系统,上下坡,树林,买活机制等等,没有一两年你都不知道dota到底应该怎么玩儿。
而dota中各种能秀的装备就更加增加了游戏性。跳刀,吹风,推推,隐刀,绿杖,每一个装备都能让你有操作空间。
3.LOL的成绩真的比不上dota
如果说LOL获得了季中赛的冠军就可以说在成绩上超越dota的话,那么我真的要给你普及一下中国dota的可怕了。
从dota1时代开始,中国队就开启了支配世界!那会儿的电竞条件可没有现在这么优越,说的难听一点儿就是五个人坐在网吧里打游戏。中国队和外国队打比赛时常要顶着巨大的延迟,可是就是在这样恶劣的条件下,中国队依旧打的外国队哭爹喊妈!
后来dota来到了2.0时代,而dota2国际邀请赛也就变成了全世界都瞩目的一个比赛项目。他每年的奖金数目都会创下记录。在已经举办的7届TI中,中国一共获得了3次冠军,其他名次更是数不胜数。
我就问你这样的成绩你服不服?
在我心里dota永远都不止是一个游戏,他陪伴我走过了最张狂的十年,现在,我也想陪着dota走他最平稳的十年。我不容许谁诋毁他,因为他是我的信仰!加油dota!
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英雄联盟超越Dota?小陌觉得英雄联盟从没超越过Dota!
但说玩家基数,市场占有率,英雄联盟很简单的便超越了Dota。
腾讯社交平台的用户群体大
英雄联盟前期的玩家完全来自于腾讯的自身社交平台上的用户。英雄联盟的出身就站在腾讯这巨人的肩膀上,赢在起跑线。而本身游戏的简单易上手,老少皆宜,皮肤多彩也是吸引玩家的要素。
借助Dota的东风
前期打类Dota的口号吸引了无数的喜欢玩Dota却又玩不上手的玩家,英雄联盟的简单很好的满足了这类玩家的需求。
直播平台的兴起跟比赛的带动
英雄联盟成就了直播平台,可是直播平台更是带动了英雄联盟的玩家热情,炒热了英雄联盟。结合英雄联盟的赛事,更是让玩家有了走向世界的感觉(不得不说英雄联盟赛事模式可以说是电竞赛事的标杆)
英雄联盟超越Dota就是靠:腾讯+Dota+直播平台+比赛。达到了现在的成就~
但要说没超越的,便是Dota的玩法机制:没有上不了场的英雄,没有冷门英雄,完全靠个人操作能力。反观英雄联盟,永远的一代版本一代神,一百多个英雄,上场的永远那几个版本强势的。
画面优化:Dota是真3D,人物环境细节都完暴英雄联盟的伪3D!
比赛:Dota横扫世界,英雄联盟永远活在韩国阴影下!这个终英雄联盟一生都无法超越Dota!
以上为小陌个人观点,如有错误欢迎留言指正,感谢关注
经历过dota1的辉煌也见证了LOL的超越,说几个我所看到原因。
LOL出现的时机更好
说实话dota1根本不是LOL的对手,dota2才是,但LOL问世两年后dota2才匆匆面试,市场上早已被LOL占尽先机。
和dota1相比,LOL的优势就大了很多,先不谈游戏本身,仅仅只是更为稳定的服务器,更为流畅的画面和手感,以及腾讯背后强大的推广已经甩开dota1很大的距离,用户自然会向LOL倾斜。
LOL游戏设计更为简单
受魔兽争霸影响dota按键由英雄按键修改而来,四个技能键奇怪的分布在键盘的各个部位,光是这一点就已经让很多人望而却步,游戏中也没有任何新手指导,加上游戏本身就很复杂,对新手极不友好。
LOL针对这一点做了非常多的设计,简化了英雄操作去掉了反补、高地视野、树林、白天黑夜等等设定,英雄技能按键全部改为QWER,大大简化了操作,其次游戏有新手引导,装备合成说明等等更加贴心的小提示,尽可能让每个新手都能学会游戏中的操作。进一步留住用户
LOL社交做的更好
dota1时期游戏内的社交非常少,打完一局各奔东西,很难结实新的朋友,LOL依靠腾讯的社交关系链,让加好友、组队、开黑变得更加简单,也能进一步结实游戏中的好友,增加用户对游戏的黏性。
2年的发展LOL已经积累起大量用户,战队、联赛等周边生态也已经搭建完毕,此时dota2姗姗来迟,自然抵不过发展成熟的LOL。
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如何评价英雄联盟这款游戏?能超越DotA吗?
英雄联盟和dota风格虽然类似,但dota是依托魔兽争霸这个游戏所诞生的一款rpg地图。这就对dota的操作性有了一个硬性的要求比如技能的释放,都是英文缩写的首字母,物品的使用就是小键盘的1-6。虽然可以改键,但是操作上还是对新手不是那么友好,单单一个补兵,就有正补反补。强a和强s,的应用等等。
反观lol本事就是一个单独的游戏,所有英雄技能都是固定的,使用物品也更加方便,大大降低了入门的门槛,无形中提升了用户的人数,玩的人多了,关注自然就多。
但是吧,超越这个词也不好说,熟悉dota的人会觉得英雄联盟操作不如dota,但是新人,更多的是喜欢英雄联盟。
个人觉得二者没有必要相互比较,就像人们常说的,一代版本一代神,不能说新版本了,老版本就不好。原来的神就不香了。游戏就是热爱你的热爱,至于其他,时间会证明一切。
英雄联盟相比DOTA而言,上手容易,当然精通都会很难,这也吸引了大量的玩家;英雄联盟的推出刚好赶上了那时苦等DOAT2的风潮,使得当时大量的dota玩家加入 ,为英雄联盟注入了新鲜的血液,从此英雄联盟发展迅速,这都是老DOTA玩家的功劳;如今DOTA玩家普遍厌恶LOL,认为LOL抄袭Dota;而真实的情况是英雄联盟只是借鉴了Dota的玩法和影响设定,保持了自己的原创性,如果纯属 *** 裸的照搬,那么英雄联盟就没有他自己的灵魂,终究走向没落;英雄联盟是一款优秀的游戏,它在微操方面远胜于DOTA;ADC在团战中的操作感最强,就比如VN要拿三杀就要不断的走A,走位躲技能,以及合理的使用E技能和召唤师技能;而相比DOTA,没有召唤师技能,开团依靠的是开雾跳大,此时虚空假面看见敌方落单两人利用技能位移过去时间结界大到对面,随后开启疯狂面具平A和被动眩晕完成双杀,之后对面剑圣赶来开启大招无敌斩没有杀死虚空假面,被虚空假面位移平A致死,斩杀过程只是简单粗暴的技能和平A,细节处理很少,多的是策略性的问题。英雄联盟英雄的技能释放相比DOTA缺简单许多,比起影魔三连压,卡尔属性的切换都需要大量的练习,而英雄联盟盲僧的R闪机械练习一天也能掌握。而在塔防装备视野布控方面LOL比Dota简单很多,排视野更为容易,Dota的眼位十分刁钻,地图很大且地形复杂,很难排掉对面眼位;装备的用途新手也很多看懂,往往需要研究好几个月才能明白。
英雄联盟和DOTA各有千秋,在上手程度和可操作性上英雄联盟更有优势,而Dota在玩法策略性上更有优势。
综合起来说英雄联盟在某一方面已经超越了DOTA ,甚至远超于DOTA。
怎么看Doublelift说的:Dota在个人操作上限上超越英雄联盟的可能性是0%?
dota1老玩家,也玩了几年lol,两个是不一样的操作,但对反应能力及预判能力的要求是一个级别的,举个例子,dota里有个英雄叫做潮汐猎人,他的大招是以自身为圆心,放出一个大圆圈的穿刺,最开始这个技能是圆形范围内同时穿刺的,后来改成了波浪形的,从最中心到最边缘大概是0.5秒,然后,这个英雄出场率大幅下降!说明0.5s这个反应对于dota职业玩家同样是基本操作。
再说一个鄙视链的问题,打星际的看不起打魔兽的,打魔兽的看不起打dota的,打dota的看不起打撸的,打撸的看不起打王者的,这些游戏我都玩过,其实游戏很难比较高低,王者也需要操作和意识啊,但是你不能说因为玩王者的多,就说王者比撸牛,同理其他游戏,所以就大师兄说的话我是极不赞同的,不同游戏的操作难度和复杂程度可能有所区别,但是对于职业玩家来说,同样极限,没有因赛克,可能盲僧没有回旋踢,有了大神玩家才有了那么多的极限操作,每个曾经辉煌的游戏都有过大神,所以,关键还是人,不信你去看看速通马里奥,魂斗罗的,那个游戏需要极限吗?是因为有了大神你才知道这个游戏原来可以这么极限!另外,我说的鄙视链里的每一个游戏都是踩着巨人的肩膀才创造了属于自己的辉煌!
不得不说,他说的实在是太有道理了!
Dota狗头人,16级带蓝杖5个狗,每个狗2个主动技能,加上飞鞋。可以算一下这么多的零碎加一起,lol哪个英雄可以比拟?
再次卡尔,冰雷火切换的技能,用你的数学知识算一下有多少组合?加上跳刀、飞鞋、刷新、吹风等主动道具。可以算一下,lol哪个操作能够控制?
再往下老头6级开始召唤远古等野怪,大兵小怪算一起,加上大熊拍地板、大撒冲击波等等。可以算一下,lol哪个英雄可以对比?
小熊德就不说了,双操也是有点累手的[捂脸]
我个人不是想黑lol,但是类dota游戏就是类。个人有喜欢的就好喽!dota是一代人的青春,一代人的回忆。虽然玩的少了,手残了,但是还是从内心不想他没落下去。 用wower的一句话:为了部落!
唉,拿一个大家都说简单的骷髅王吧,需要跳刀大晕锤、否决等等,看准时机锤子,再跳刀,再视情况BKB,再平A的同时释放小骷髅,然后看对面盘子或者其他保命措施触发时用否决,目标没死还得再锤子眩晕1.5秒结束时接大晕锤,最后击杀目标后看自己被集火开刃甲。。。。这些事情发生在两秒左右。。。
我是10年接触的DOTA 1高中时代和大学时代,到了部队也玩了一段时间,不过部队只能打AI [捂脸],lol 是18年接触的,时间不长,总是感觉玩不进去,记得DOTA 最爽的一句我用地精修补匠带黑鸟2打5翻盘(带图1),时间最长的一局是沉默(可惜输了,图2)不过还是很爽,哈哈,可能是没什么游戏天赋,一直都是路人水平。英雄联盟的话不管从画面,操作还是目前的知名度来说都不是现在的DOTA 能比较的,不过游戏嘛,总有喜欢不喜欢的,一种米还养百种人呢,更何况游戏呢?自己喜欢就好了,即使现在已经不玩DOTA 了,但是Z *** J 永远是我铭记的职业选手!
我感觉两个游戏一样吧,都有多操,都有细节处理,相比dota多操的内容更多点,复杂程度lol更胜一筹,毕竟英雄技能脑洞越来越大,人物也越来越多,每把10个不同的英雄技能组合更多一点
如何看待《绝地求生》超越《Dota 2》成为Steam平台最热门游戏?
我玩pubg并且喜欢它的原因有很多,一方面可以满足我的收集欲,可以一个房间一个房间的找装备。另一方面它满足了我掠夺的欲望,可以搜刮别人的装备来充实自己,它的竞技性很强,跟至多99个人拼枪法或者拼智力感觉很 *** 。pubg衍生出来的所谓吃鸡这一个 *** 热词很接地气,也很简单明了。玩游戏就是要赢,吃鸡可以说是是所有pubg玩家的共同愿望吧。至于刀塔2,个人玩的不多,由于没有玩过最早版本的刀塔,手比较残,各种微操技术都不到家,对于我这种新手来说比较难上手,而pubg对于大部分fps类游戏玩家来说都比较容易上手,精通只是细节处理和和对于这个游戏具体内容理解的问题。吃鸡新手上路虽说可能会落地成盒但是也能觉得很欢乐并且对下一局充满期待,希望自己点子爆发捡到大枪横扫一片。我也有哥们玩刀塔2,看他们打的也很欢乐。至于这个问题怎么看待,我个人感觉,一句话,如果pubg能够控制好外挂以及保证服务器不炸,它可能还会更火爆,刀塔2入门难度低一点,肯定也会有很多愿意尝试的人,毕竟这是电子竞技的经典之作。祝俩游戏越来越好。
玩lol转战绝地求生的职业选手?
一个字钱钱钱,靠lol聚了一 *** 人气和金钱后,无奈吃鸡盛行,lol逐渐日薄西山,人气逐日损失,喊666的很多再也不刷礼物,每天纯吃老本而已,哪个大主播看在眼里会不心急?为了人气为了利益,但苦于没有练习过fps游戏,从一个2d平面游戏转到3d游戏?光这估计就有他们喝一壶的了,但是你天天落地死,一次俩次大家笑笑,一个晚上吃不了鸡,人气肯定也是掉,不仅因为菜而掉人气,本来想看lol的人也很多不看了,所以只有一个办法马上成为高手!!正如芦苇所说他朋友来他家给他装挂立马成为了高手!!还有别说什么主播只要很努力技术还是上的来,大主播一天天想着各种商业活动, *** 店,各种投资赚钱,早都失去初心光想着赚钱,哪定得下来心来好好玩游戏,然后你告诉我还要成fps职业选手??开挂打比赛吗?
到此,以上就是小编对于英雄联盟超越dota的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟超越dota的5点解答对大家有用。


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