大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟破败的问题,于是小编就整理了5个相关介绍英雄联盟破败的解答,让我们一起看看吧。
lol破败只能用普攻触发吗?
不完全是。虽然大多数时候在游戏中,使用普通攻击是最常见的 *** 来触发LOL(League of Legends)中的破败装备的效果。但是,有些英雄的技能也可以触发破败的效果。由于每个英雄的技能设计和特点各不相同,因此具体是否能够使用技能触发破败的效果可能会有所不同。因此,具体在游戏中使用破败装备时,还需要根据英雄的技能设定和游戏规则进行判断和操作。
不,破败不仅可以通过普通攻击触发,还可以通过技能、物品和符文效果触发。破败的效果是在攻击命中敌方单位时造成额外的物理伤害,并降低目标的护甲。因此,无论是普通攻击还是技能攻击,只要命中敌方单位,都可以触发破败的效果。此外,一些物品和符文效果也可以触发破败的效果,增加了使用破败的灵活性和多样性。
英雄联盟破败之王排名?
1. 破败之王是英雄联盟中一位强势的上单英雄,但其排名会受到很多因素的影响,从而无法准确给出排名。
2. 玩家的个人技术水平、对英雄的熟练程度、游戏的掌控能力,以及配合队友的默契程度等因素都会对排名产生影响。
3. 另外,个人排名还会受到比赛胜负、游戏场次等因素的影响。
因此,要在破败之王排名上取得好成绩,需要多加练习,提高自身的技术水平和游戏水平。
破败之王是英雄联盟中一种装备,不是排名。
在英雄联盟中,玩家可以获得各种不同的装备。
破败之王只是其中一种装备,而不是游戏中的排名。
英雄联盟中有分段排名和段位排名,具体排名可以根据游戏内的竞技模式得到。
而破败之王作为一种装备,往往可以提升英雄的攻击力、生命值等属性。
同时在游戏中,装备的拥有可能会对胜利和失败产生重要影响。
lol英雄需要破败,破败主动不会用怎么办?
我自己是一指禅属于玩ad出了破败就出不了水银那种因为团战里这两我只能用一个我个人辅助出装是这样的(键位)1眼石2救赎3鸟盾4扫描5鞋子6坦克装备或香炉我的真眼万年三号键位如果三号键位买了装备怎么办先换下去 插完眼在装回去作为一个手残 表示这已经是极限了……
LOL手蛮王可以不出破败吗?
可以出,也可以不出,不过出了比较好,可以利用破败的被动追杀逃跑。
蛮子一般情况下是要出破败的,破败可以回血,可以加攻速,可以提高攻击力,非常适合蛮子。而且他的主动技能非常适合蛮子这个英雄,减速对于蛮子的追杀作用非常大。破败这版本来收益就很低,偶尔可以出出。
LOL新版10.4改动“破败进化”,鳄鱼红怒被强化,男刀和劫加入打野,怎么看待?
面对这样的情况,设计师透露到,他们计划在之后的版本中通过一些改动来改变这样的局面。最主要的改动就是,将线上人们比较喜欢玩的英雄,通过一些技能上的改动,使他们更加适合打野,通过这样的方式使得这些英雄进入野区,以此来提升打野的地位,让低段位中更多的人走向打野。
在设计师公布的名单当中,有男刀、皎月、诺手、劫。
这四个英雄当中,男刀可以说是最适合打野的英雄了。
男刀E技能可以翻越任何墙体,使得它是一个游走能力非常强的英雄。正是这样的机制,如果他打野的话,那么他就可以充分发挥出他的游走能力。本身他身为一个刺客,爆发伤害是特别高的,如果再赋予它可以快速清野的能力,那么这样看来他能力似乎过于强大了。如果设计师真的这样改动的话,那么在之后必将掀起一股打野浪潮,不知道到时候会不会影响到游戏的平衡。
皎月这个英雄本来就有人用来打野,在韩服的打野位上也有一定的表现。它的主要表现就是gank的能力还是非常不错的,Q技能标记到的话,基本上就可以杀掉对面。所以他也是一个特别适合打野的英雄。
诺手和劫一直以来都是线上的英雄,从来没有人去把他们当做打野玩,他们两个的缺点还是比较明显的。
说是诺手和劫清野能力就比较差,打野很费时间的。如果设计师改动的话,不知道会从哪个技能入手,也许会增强他们对野怪的伤害。
其次,他们两个的gank能力也是比较弱的,诺手本来就是一个手短的英雄,没有移速装的话gank是根本不可能成功的,而且一般在排位当中,诺手都是带疾跑跟闪现的,如果打野的话,就只能带闪现一个技能了,因此他就缺少了大量的移速,显得特别笨重。
只要在六级之前gank的能力也是比较弱的,只能靠一手W。六级之后gank能力会稍微强一点。



英雄联盟10.4的频繁改动,注定让其成为更具争议的版本,从对阿卡丽进行机制调整,以及星妈的改动,包括日炎斗篷的强化,所有的改动都在强化英雄联盟中上单战士的地位,结果反复的强化削弱回调,导致该版本的平衡状态令人堪忧,甚至有玩家直言现在设计师的平衡调整是“小作坊”行为,下路已经蹦毁到不需要AD出场的情况,还在增强战士的影响。
不过拳头似乎并没有听进玩家的意见,依旧认为战士在全局比赛中作用太小,前期团战率低,因支援速度太慢,中期发育差距过大,导致被打野中单吊打,后期参团没有根本性决胜作用,所以连续四次的改动,基本上都是对战士的刻意强化,原本这回是该版本最后一次调整,却没想到在在2月8号英雄联盟10.4进行了第五次调整。
提亚马特与破败强化等装备强化,红怒鳄鱼即将回归!
拳头设计师在前几次的改动下,已经养成了对战士改动的惯性思维,这回重点是对能影响战士英雄的装备做了大范围的调整,首先就是此前改动的三件装备斑比的熔渣、熔渣巨人、日炎斗篷的新增加效果进行了回调,回调的部分就是定身效果后4秒内不能再给予对方造成额外伤害,并且在新增每过10秒的,定身技能和周围敌人造成额外造成12~29的法伤。
对于这三件装备的重新调整,与之前的改动进行对比,此前日炎斗篷在加入新效果之后,英雄只要释放控制技能就可强化装备特效,并且没有冷却时间,所以清兵能力异常爆裂,而这次改动直接增加了10秒的CD,但增加了一个AOE伤害,从根本上削弱了日炎斗篷给予英雄的清兵能力,并且这回还让日炎斗篷的效果在控制技能命中敌人后,会立即打出全部伤害,少了技能伤害的延迟。
接着就是提亚马特和贪欲九头蛇的改动,两件装备唯一主动技能新月,总AD加成效果从原本的0.6~1直接改为了1点,对这个改动很多玩家意识到这是对战士英雄的清兵速度进行的加强,只要这件装备成型,战士英雄可利用该装备的短暂CD效果,在与敌人进行对线时,可以不依靠走位直接针对躲在小兵后徘徊的英雄,同时还能将阻碍在面前的所有小兵顺便补掉,好似兵线根本就不存在的样子,对前期战士的发育极为有利,或许是设计师在关怀青钢影与龙女而做地改动。
然后就是本次装备改动的重点,就是破败王者之刃的改动,装备原唯一被动在近战英雄当前HP百分比伤害从8%强化到11%,对于这个强化设计师应该是认为破败这件装备的使用率,在两个版本中的近战的使用率太低,为了让近战AD能有影响力,所以只加强了近战的AD加成,但侧面就是要提高AD战士的单带能力,同时又因为日炎斗篷的加强,导致现在上路基本是重装战士,以及笨重的坦克,所以设计师加强破败或是想将部分近战战士送进野区,但玩家也意识到破败的改动,将会让曾经疯狂的红怒鳄鱼回归上单霸主之位。
设计师杂谈低段位野区冷门,劫和男刀即将规划到打野位,野区平衡破坏!
在做完这些改动之后,设计师对这次改动进行了回复,他们说到这回的改动综合了英雄联盟S10季前赛的结果,以及此前四次改动得出来的调整方向,同时意识到现在低分段的打野位置非常冷门的,在该段的玩家几乎对打野对全局的影响力都不看重,所以为了去解决这样问题,决定将上单部分的近战AD战士送进野区,所以装备上的调整就是为了配合这些战士英雄进入野区做准备,其中作为战士打野候选的英雄将会有盖伦、德莱厄斯、皎月、男刀、劫这五个英雄,在让他们获得刷野能力的同时,并且会保证他们在线上能力也不会发生改变,所以就有了本次的装备调整。
对于将被送入低分段打野的英雄名单中,其中男刀和劫颇具争议性,玩家认为这完全是在为这两个英雄未来回调作废弄预备改动,因为男刀在绕眼和机动性上非常逆天,若成为打野英雄反野能力的强悍直接凸显,能前期未满6级情况下就可以直接针对敌人中野下三路,而劫的机动性基本和男刀类似,其E技能就能无限刷野,大招直接翻墙Gank,所以这两者进入野区完全是在破坏野区平衡,对此很多玩家感觉的设计师对战士的执着有点入魔,对全局的平衡考虑不到位。
到此,以上就是小编对于英雄联盟破败的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟破败的5点解答对大家有用。


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