大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟 走砍的问题,于是小编就整理了4个相关介绍英雄联盟 走砍的解答,让我们一起看看吧。
LOL“征服者”天赋再次改版,远程英雄对半砍,或成为压死ADC的最后一根稻草,如何评价?
LOL“征服者”天赋再次改版,远程英雄对半砍,或成为压死ADC的最后一根稻草,如何评价?
随着S9全球总决赛完美落幕,英雄联盟这款游戏也很快进行了版本的更新,喜大普奔的进入了S10新赛季,但对于S10赛季的英雄联盟改动,让很多ADC玩家都感觉这个位置都没必要存在了,由于S10赛季的变化,几乎是对近战AD、以及爆发型AP做了间接强化,加上下路经验的调整,这直接导致新版ADC当前状态就跟摆设一般,前期无法正常发育,后期又直接被秒杀,这让ADC玩家有何游戏体验。![[英雄联盟 走砍]LOL“征服者”天赋再次改版,远程英雄对半砍,或成为压死ADC的最后一根稻草,如何评价? [英雄联盟 走砍]LOL“征服者”天赋再次改版,远程英雄对半砍,或成为压死ADC的最后一根稻草,如何评价?](http://p3-sign.toutiaoimg.com/tos-cn-i-0022/8a6181cc71d443529cf4d784fdf0608f~tplv-tt-origin.jpeg?_iz=92253&from=wenda&x-expires=1754185255&x-signature=SLg8zT1eS9agvABkYLVB3lQ6HH8%3D)
而目前版本最热门的天赋“征服者”,号称是所有ADC玩家的最后一根救命稻草,最近却又遭到了大幅削弱,在近期更新了英雄联盟9.24,拳头公司对部分英雄的调整,也削弱了征服者!
征服者将原本远程英雄可持续的适应之力时间从8秒下降为了6秒,治疗量从15%降为8%,从这层改动来看,完全是不给ADC存活在英雄联盟S10赛季的机会了。 征服者远程效果被削弱,独留近战一秒叠10层,完全把射手剥离新赛季!
![[英雄联盟 走砍]LOL“征服者”天赋再次改版,远程英雄对半砍,或成为压死ADC的最后一根稻草,如何评价? [英雄联盟 走砍]LOL“征服者”天赋再次改版,远程英雄对半砍,或成为压死ADC的最后一根稻草,如何评价?](http://p3-sign.toutiaoimg.com/tos-cn-i-0022/7778c46b04b949d1a6e512951cda9554~tplv-tt-origin.jpeg?_iz=92253&from=wenda&x-expires=1754185255&x-signature=9OKjalcrvGyJp%2BG%2BEpg4QwBh6Gw%3D)
说实话,我真的有些看不懂设计者的意图,在这个“万物皆可带征服”的版本,却偏偏把ADC踢出了门外!而他们给出的理由却是为了“加快节奏”,以及优化上单能够更好的打出输出才这样改动征服者,同时防止ADC出现拖节奏问题,而且他们了解到有一些玩家说征服者似乎对远程AP适应力更好,所以才会削弱征服者远程的效果!![[英雄联盟 走砍]LOL“征服者”天赋再次改版,远程英雄对半砍,或成为压死ADC的最后一根稻草,如何评价? [英雄联盟 走砍]LOL“征服者”天赋再次改版,远程英雄对半砍,或成为压死ADC的最后一根稻草,如何评价?](http://p3-sign.toutiaoimg.com/tos-cn-i-0022/31eea785eb33480e8979bfd9dffe4e19~tplv-tt-origin.jpeg?_iz=92253&from=wenda&x-expires=1754185255&x-signature=eI2Xkl%2Fgd35D6ge2tGBWgUpn5%2Bo%3D)
大家对此怎么看呢?在S10赛季ADC还有的玩吗???
在S10季前赛到来的这段日子里,相信大家对于新赛季的联盟都有了一个大概的认识,地图变了,小龙变了,战士刺客更猛了,ADC更值钱了……
而除此之外呢,对于一些水平更高的玩家来说,他们注意到了一个更细致的改动,天赋“征服者”的加强成为大部分英雄的必备天赋,无论什么英雄都可以点一手“征服者”!
这个天赋不仅可以让你有更高的伤害,还能让你有一个不错的回血效果,于是乎,最近的英雄联盟就转变成了“征服者联盟”,不带一手征服者,你都不好意思进召唤师峡谷。
但是呢,也许正是因为这个天赋太强的原因,所以很快,它就迎来了改动,而这次的改动,其影响最深远之一的英雄,就是我们可爱的ADC们了!
持续时间降低,回血效果对半砍
现版本“征服者”:持续时间8秒;满层可获得回血效果15%。
改版后“征服者”:持续时间6秒;满层可获得回血效果8%(仅远程英雄)。
如果说,“征服者”太过强势,不利于联盟的平衡,那么削弱,我觉得是可以理解的,但是呢,兄弟们知道这次改动更大的地方在哪里吗?并不在于削弱了多少,而是,之削弱了远程英雄的效果!
让我们再重复一遍,“征服者”削弱了,但只削弱了远程英雄的效果!
也就是说,其实对于近战战士刺客类的英雄,“征服者”依旧还是更好的选择,只是由于远程英雄更容易叠加,所以削弱了远程效果,这个解释其实挺合理的,毕竟远程英雄A人的概率更大一些,但是呢,这样的改版也就成了压死ADC的最后一根稻草!
说实话,现在版本的ADC状况如何,大家心里都有数,好在“征服者”对于ADC来说呢还算一个不错的天赋,对于寒冰霞奥巴马这样的英雄来说,也算得上是如鱼得水了。
但如果“征服者”削弱之后呢?基本上ADC应该都不会再点这个天赋了,而更重要的还在于,这会导致ADC后期的战斗力下降了,而战士英雄的战斗力并没有变啊,那么此消彼长之下,请问后期ADC靠什么打团战?也许你打的伤害还不如人家回血的多。
说到这里呢,就不禁纳闷了,设计师为什么要一而再再而三的为难ADC了?难道他不玩ADC的吗?
其实这就要错怪设计师了,因为此次“征服者”的改版,其主要针对对象并不是ADC,而是瑞兹蛇女厄加特这样高触发征服者的英雄。
像瑞兹蛇女基本上两三秒就能触发满层征服者,这个天赋到了他们手上就成了真正的法术机关枪,所遇削弱是在所难免的,设计师也不会允许峡谷出现这么bug的英雄打法。
所遇实际说来呢,ADC只能算遭受了无妄之灾,好端端的在下路发育,结果因为中路瑞兹蛇皮太强了,设计师一怒之下削弱了所有的远程的英雄,而ADC恰巧刚好也是远程英雄,你说巧不巧?如果让ADC打近战就好了,不过如果ADC打近战的话,可能最多只能活个三秒……
大家好这里是摇摆位~
自从S10赛季以来,人人都可征服者是一个常态了,为什么这么说呢,最主要的是由于现在的有10层,在攻击敌方是提供适应之力。在到达10层后,将一部分伤害转化为等额额治疗效果。
那么这会产生怎样的一个效果呢,征服者提供适宜之力的意思就是给AD英雄提供攻击力,给AP英雄提供法术强度,这样就会出现有带征服者的英雄越打越强,又有伤害还有治疗,一个让人越打越强的天赋还有回血,这样的天赋谁不爱呢?
征服者的出现给远程英雄有了一个更好的输出,当远程英雄打近战英雄的时候,大家都知道远程英雄会比较占便宜的,那么对于近战英雄就显得有点不公平了,我走到你面前开始打你的时候,你已经把征服者叠满了,这样还怎么玩?
相信这次对征服者对远程英雄的削弱,是针对瑞兹、螃蟹、各种ADC的削弱,在如今的S10赛季中,ADC的作用在前中期显得越来越无力了,导致现在出现了没有人玩AD位,玩的都是套路位,版本导致现在ADC的生存环境越来越差,希望设计师可以考虑到ADC现在这个版本的生存状态,做出合理的改动吧!
现在工作之后,本来玩的时间就少,大学更高到钻2,现在勉强混个钻石框,只玩ad。赛季结算前打了大概30多局从白金2冲到钻石,新赛季玩了5,6局吧,成功把我逼退。下路根本没有任何左右游戏走向的能力,上个版本ad还能带个推塔节奏,拿镀层和塔钱滚雪球,镀层经济削弱了,你推塔对面控龙,打野会玩还好,配合下路打节奏,勉强能顶住前期,打野不会玩,那完了,前期ad对小规模团战影响可谓微乎其微,就算对面下路炸了,中野来搞一波事,要么杀人拿龙,要么赶走你拿龙,ad想左右一局游戏的走势,基本不太可能。可能ADC真是把拳头的亲妈杀了吧。
lol一个英雄砍10攻击力算大砍吗?
在英雄联盟这款游戏中,巨人杀手简称巨杀。10攻击力,唯一被动—巨人杀手:在对抗生命值多于你的敌方英雄时,最多提供 10%物理伤害(每相差100生命值提供 1%伤害,在相差1000生命值时达到更大值)。
历经了版本变动之后,坦克联盟已离我们远去,但是每个团队却仍然需要一个能突能抗的大肉盾来为队友承担伤害。
kpl豪强英雄集体被砍,官方“四削一增”让安琪拉强上加强,玩家大骂玩锤子,你怎么看?
12月3日晚上王者荣耀体验服进行了新的一轮调整。此次更新的内容主要是针对KPL中的六位强势英雄,对路人局的影响比较小,大家继续当前沿用当前版本的打法即可
成吉思汗削弱
一技能:被动:对同一目标的第三次攻击会额外造成伤害 → 对同个目标的第四次攻击会额外造成伤害
一技能:印记伤害:200(+30/Lv)(+0.4Ad) → 240(+36/Lv)(+0.4Ad)
一技能被动效果由三次对目标造成额外伤害增加至四次对目标造成额外伤害。以往的A3A连招在改动后需要加入一记普攻,这对于几乎不出攻速装的成吉思汗来说真的太难受了。印记伤害虽然得到了提升但也只是聊胜于无。
经历过一次大砍的成吉思汗在KPL中的地位已经急剧下降,此次改动无疑于雪上加霜。成吉思汗的优先级可能会继续下降
姜子牙削弱
被动技能:每10秒为友军增加14点经验值 → 每120秒姜子牙为友军增加168点经验值
三技能:基础伤害:450(+150/Lv)(+0.35Ap) → 450(+150/Lv)(+0.4Ap)
三技能:更大伤害:1350(+450/Lv)(+1.05Ap) → 1350(+450/Lv)(+1.2Ap)
路人局常常被视为演员的姜子牙因为被动可以为队友提供经验加成的效果一直是KPL中单的热门人选。无论是速抢二级配合队友反野还是四级争夺之一条小龙建立前期优势,能够滚起雪球的姜子牙作用非常明显
此次改动由原先的10秒增加一次经验调整为每120秒增加一次。从经验加成的数据上来看没有任何影响,但被动的时间调整也意味在之一次被动触发的2分钟时间之前,姜子牙的存在感会非常低。
马超削弱
被动技能:2秒内逐渐增加30~100点移动速度 → 2秒内逐渐增加20~75点移动速度
马超的伤害一直与其移动速度挂钩,移动速度越快马超的攻击力越高。这次改动降低了马超二技能的移动速度加成,稍微降低了一些马超的攻击力。蚊子腿一般的削弱影响并不大,马超依然会是KPL的顶级边路人选
*** 削弱
被动技能:2秒内逐渐增加30~100点移动速度 → 2秒内逐渐增加20~75点移动速度
*** 被动的流血伤害继续遭到削弱,从最早的2%一直降低到这次的1%。
作为KPL蓝领打野最热门的人选, *** 因为其强大的缴械效果一直被职业选手视为克制射手的更佳选择。只要缴械效果不做改动, *** 就会继续强势下去
安琪拉增强
三技能:转向速度:45度/秒 → 60度/秒
安琪拉的爆发伤害大家都有目共睹,一套连招下来坦克也是吃不消的。此次更新安琪拉大招转向速度被加快,也算是变相调整了安琪拉的手感。对于职业选手而言可能影响不大,但是对于路人玩家来说有福了
以上就是文章的全部内容了,不知道大家对此次改动是怎么看的呢?欢迎在下方留言评论
Hello,大家好,我是王者菜鸟水柠。
王者荣耀体验服在3号更新了一次,涉及到几个英雄的调整,我们一起来看看吧。
成吉思汗
成吉思汗这次的调整涉及其一技能。首先是被动额外伤害变成了第四次才会触发,但是额外的伤害增加了。
这次调整是一次削弱了,而且削弱的力度也不小。这个技能的被动削弱直接就是导致成吉思汗伤害有延迟,伤害爆发变得延后了,前期攻速不行的时候会很吃力。到了后期也会有一定的输出障碍。
姜子牙
姜子牙的调整涉及被动和三技能。被动技能是把为队友持续的增加经验变成了阶段性的增加。而三技能则是增强了大招的伤害。
这次调整是把团队的增益减缓了,使得给队友的经验增加变成突增了,减缓队友的持续“滚雪球”式发育。而大招的伤害虽然增加了,但是对于姜子牙来说其实影响不大,毕竟大招太容易空了。但是呢,鲁班大师的上线让使得姜子牙的大招变得更强了。总的来说个人属性增强,团队增益降低。
马超
这次调整涉及马超被动技能,降低了移动速度的增加点数。
这个也是一次削弱,毕竟马超的伤害和移速有着关系,除了短暂移速的降低之外,其伤害也是相应的降低了。
***
这次调整涉及被动技能。降低了流血伤害的基础比例,随英雄等级的增加变大了。
这次的调整总体上是降低了流血比例,所以伤害是降低了不少。
安琪拉
这次的调整涉及三技能,提升了三技能的转向速度。
这次的调整是一次增强。大招释放后的转向速度增强了,也就是说开大后的操作更流畅。很多时候安琪拉在转向时慢,就容易被敌人转向逃走,所以提升转速后会更加有益输出了。
其实对于除了安琪拉之外的英雄调整,小编不想说太多。但是对于安琪拉的增强让小编有些摸不着头脑。安琪拉本身已经是很强了,前期压制力很强,伤害非常高。这样的英雄感觉应该是削一削,但是这几次的调整都是增强,咱也是搞不懂了。
以上就是这次的英雄调整了。大家觉得如何呢?一起聊聊吧。
最后希望大家能够多多支持小编,谢谢大家!
古代英雄战将的宝刀宝剑砍人或着刀剑对砍不卷刃吗?卷刃了怎么维护的?
所谓的宝刀、宝剑其实是从生产工艺上来讲的,比如渗碳、包钢等工艺,这种工艺在我国唐宋时期达到了顶峰,比如日本的倭刀也是学习了包钢的工艺才会在明朝时期在抗倭战场上占尽了优势。
那为什么日本从中国学去的工艺反倒比我国刀剑更加精良呢?是军队规模和成本所导致的,题外话以后再讨论!
我国古人如何让刀剑更加耐用呢,通常情况下是不把刀剑打磨的过于锋利,因为过于锋利就意味着锋刃部分更薄,更容易在劈砍时卷刃或产生缺口,而一旦出现这种情况,比较轻的情况就需要重新打磨,如果比较严重的话就需要将锋刃部分磨掉后重新开刃,如果特别严重那就只能重新回炉熔炼后再重新铸造,对兵器来讲是毁灭性的,由于人或工艺的问题兵器重新熔炼铸造后基本就废了!
刀刃剑刃不外乎软硬,而软者易卷,硬者易崩,世上没有不崩又不卷刃的刀和剑。那么卷刃了怎么办,在古代对于卷刃缺口的刀剑的维修主要采用以下方式:加热后将刀剑刃打簿一点,缺口处会向外延伸,然后粗磨,淬火,精磨!
首先可以肯定的回答你,会起卷。
青铜器时代,早期以青铜铸造武器,主要以铜,锡,铅为主以及这些金属氧化物,化合物成分为主,但其中铜的含量比较高。这时期青铜武器成分混杂不匀,性能差,劈砍时非常容易断口,韧性很差,甚至断掉。武器对砍后,可修复性,基本可以忽略不计。
铁器时代,这时期铁质可以去除一部分杂质,制造的武器比青铜器时代,硬度高,更锋利,柔韧性,脆性,耐磨性也有很大提高。武器对砍后,如果轻微损伤,可勉强维护,如打磨,局部淬火,但损伤严重,只能回炉重造。
现代兵器,由于历史的发展,对加工工艺,和制造过程都更加,科学、严谨,精湛,对肉眼不可能见之处,有高超的处理 *** 。另外,在硬度,韧性,刚性,自身保护等方面,有质的飞跃。但同类型的,同级别的宝刀、宝剑,如果是轻微的对砍,不用维护,没什么事。如果是疯狂的对砍,维护起来难度也是非常,并且成本非常高。例如,对内部需要才用高端仪器检测分析,找出问题,专业人员研究可修复性和怎么修复。外部,按损伤位置,严重程度,重新制定修复工艺、研究修复制造过程注意事项,用料选择,等等情况。
会卷刃。
石器时代,部落打群架,用木棒和石块,就地取材。
青铜时期,青铜不易卷刃,但脆,容易断。还有就是冶炼青铜需要铜和锡,冶炼成本较高。但我华夏地大物博,铜和锡容易获得,欧洲和中东地区青铜文化没有华夏牛逼,就是这个原因。
铁器时期,铁虽然冶炼需要的温度更高,难度更大,更是需要反复淬火锤炼。但有一个优点,就是成本低啊,方便大规模装备军队。铁可以重复冶炼,卷刃了加热淬火,再锤就是了。
到此,以上就是小编对于英雄联盟 走砍的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟 走砍的4点解答对大家有用。


发表评论