大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟的视角的问题,于是小编就整理了5个相关介绍英雄联盟的视角的解答,让我们一起看看吧。
lol怎么熟练视角?
1.首先我们来看真眼假眼的区别,真眼的血条明显优于假眼,即使敌方发现,也要花费较长时间及风险去拆除真眼,并且真眼保持时间长得多,如果不被发现,可以用至整场游戏结束。
2.第二,大龙小龙是兵家必争之地,应该放好眼卫并及时补充新的眼。以确保视野,防止敌偷打龙,也利于我方控龙。这时可以将真假眼直接放置于大龙区域内,或者大龙下方的三角草里面。小龙左右位置也可以放置一个假,小龙上方那个地方也要放眼,如果打小龙这个眼将有利于我方更好的观察好敌方动向。
3.第三,野区视野,三狼,红蓝方的草丛更好放上眼,这样可以观察好敌方的对向,有利于我方反野,或者埋伏敌人。
4.第四,上中下草丛眼一定要做好,这样可以防止敌方打野GANK,也可以及时配合我方打野GANK敌方。上路可以将放在下面的三角草丛里面,也可以放个更深入的河道眼。中路可以将眼直接放在河道草从里,可以放在对方河道的路上。下路辅助可以将眼放在上方的草丛里,更可放在小龙前面一点的草丛里面。
lol的视角怎么调?
1、通过按Y键进行切换,这是最基本的快捷键方案,
2、在游戏过程中,按ESC键,选择“热键”,然后点击右上角的“恢复默认设置”。然后回到游戏界面,用Y进行切换。
3、小地图旁边有个摄像头图标,用鼠标点击一下,尝试切换视角;
4、按ESC键,选择“界面”,然后将“允许小地图移动”打钩。操作完成后,返回游戏界面,用长按鼠标左键拖动小地图的边框,此时若视角可以随意拉动,即可实现解除视角锁定;
5、或许是由于切换不及时的原因,玩家可以按Tab键+Alt键退出游戏界面,然后再用鼠标点击进入游戏,此时再尝试用Y键切换视角。
lol怎么知道对方的视野盲区?
视野的范围是半个屏幕,上下左右都是。我一般的做法是把视野点放在屏幕中心,然后记住每个边框的位置,再移动。如果是小兵视野那就不断调整,确保自己在视野外。
还有一种办法是记两个点,先记敌方视野点,再以自己为中心去算两个框,因为自己也是一个视野点,这样很容易去对比。这种更适合喜欢固定视角的。
都不算难,多试几次心里就有个大概了,不知道说的算不算清楚。。
lol怎么调队友的视角?
英雄联盟怎么快速切换成队友视角
1.
首先要把自己的视角改为自由视角(意思就是 你鼠标往哪移 画面就往哪移 快捷键为“Y”)。
2.
然后使用F1~F5 可以任意切换视角,F5是切换回到自己,其他的都是直接看队友【因为一般都有五个人】。(也可以自己设置五个快捷键)
3.
画面跟随英雄移动 叫锁定视角 画面使用鼠标移动 叫自由视角 自由视角才能使用快捷键看队友。
如果把英雄联盟做成之一视角,你觉得可玩性会不会增加?
我觉得不会,反而会流失大部分晕3D的玩家。说到之一视角的英雄联盟,让我想起了我以前玩过的神之浩劫,这款游戏虽是第三人称,但因为国内太少人玩了,腾讯放弃了 *** 。你想想第三人称都够晕了,之一人称你岂不是要吐?

其实我觉得现在联盟的上帝倾斜视角是比较好的,能洞察整个地图的局势,而且操作起来也不用那么繁琐。反观神之浩劫,第三人称视角不能看到整张地图局势,只能通过小地图判断,而且还会被各种建筑遮挡视野。如果是真用之一人称视角,近战英雄想要打到敌人需要跟玩捉迷藏一样。

之一人称视角最难受的应该要属射手了,感觉就像在打CF一样,不仅要有良好的走位,还要有很高的FPS功底,不然你的技能基本都没法打中敌人。相信大部分玩MOBA游戏的人很少会特地去玩FPS游戏来练枪法。(守望先锋除外)

最最重要的一点就是很多人天生晕3D,叫他们去玩这种视角晃来晃去的游戏简直就是灾难,我公司的一位同事曾跟我说过,他不能玩3D之一人称视角游戏,只要一玩就会吐。玩游戏都会想吐,要想深入去玩就不可能了。
以上就是我的一些看法,希望能对你有所帮助!
不会
先说下:MOBA游戏虽然没有之一人称的(也许有,我不知道)
但是是有第三人称肩背视角的游戏。
虚幻争霸
这款游戏就是一款肩背视角的MOBA游戏,你看看这款游戏的人气就知道如果LOL变成之一人称会怎样了。
这游戏我玩了一个礼拜就玩不下去了,聊聊我的感觉吧,首先游戏画面和整个游戏性还是可以的,英雄数量也看得过去,技能之类都挺好玩。我觉得这款游戏也算非常用心了,整体来说挺出色的。
但是问题来了,一个MOBA类游戏强行变成这种视角的会出现很多问题。
比如我们在玩LOL时,远程英雄右键点击就会自动攻击,不会出现所谓射不中的问题吧(除非超出射程)这款游戏有意思了,如果你选的是远程英雄,会有一个准星,就和射击游戏一样,你A人是要瞄准的···那么问题来了,如果对面英雄走位够骚,你压根普攻打不中!
再说说近战,那些乱七八糟的技能,由于是视角问题,很容易就放空,而且你的普攻距离和技能范围因为不是上帝视角,很难估计,做不到LOL那种走A和节奏。
这游戏我玩的时候,压根都会忘记是个MOBA守塔拆塔,都当动作游戏玩了(当然,它给人的感觉也是动作游戏)
补充个小知识,只能看到手的游戏叫之一视角。有些人提到的神之浩劫也是肩背第三人称视角。想像战锤鼠疫这种才是典型的之一视角
大家好,我是亚小索,召唤师峡谷最快乐男人。
先说结论,可玩性不会增加,甚至会带来不适感。
亚小索认为主要有一下几个原因
MOBA类游戏不适合之一人称
人们常常认为之一视角可以增加游戏的代入感,从而增加他的可玩性。可对于一款竞技类游戏来说,2.5d视角才是它的灵魂,你可以发现凡是竞技类游戏基本以2.5d俯视角为主,甚至一些3dmmorpg网游在竞技场时也以此视角操作更佳,比如某寒为了可玩性,强行把2.5d做成3d效果,大家会发现在激烈的操作时,硬改的3d完全没有2.5d时来得舒服。
之一人称的不适感
之一人称可以增加游戏的真实感与代入感,但一旦带入过深,大脑会分不清虚拟与现实,从而产生一种眩晕感,也就是我们俗称的3d眩晕症。
而3d眩晕症这种现象尤以国内玩家出现的多,可能更国内玩家接触游戏没有国外玩家那么多那么长,从而难以适应。从绝地求生这款游戏就可看出这一点,老外玩之一视角的居多,而国内玩家玩第三人称的居多。
3d moba游戏的失败案例
虽然没有类似cs那样的狭义的之一视角moba类游戏,但是却有一款肩视角的3d moba游戏可以勉强算为之一视角游戏。
正好也是腾讯 *** 的,它叫神之浩劫,众所周知,腾讯喜欢用相互竞争的方式对待旗下游戏,而3d的神之浩劫失败了,2.5d的英雄联盟成功了,就证明了3d moba不符合游戏规律。
当然你可以会说是腾讯太偏心,资源都给了英雄联盟,可死掉的3d moba不止这一款,比如虚幻争霸,而火的moba全是2.5d的,这足以证明moba类游戏不适合3d,更不用说之一视角了。
其实说了这么多,决定这些最重要的是玩家的适应性,以及3d moba神作是否出现,游戏界打脸的事情太多了,谁也不能说某种游戏类型一定火不了,更何况Vr的出现,给之一视角该来了新的可能。
个人感觉不会,首先是玩家不适应,其次是游戏地图不开阔、技能设计和团战需要的反映时间短,对于操作要求太高了,之一视角的话,对于视野需求会非常高。这样的设计对玩家很不友好,个人感觉会造成大量玩家流失。
不会这类游戏如果做成之一人称视角来看游戏的机动性会大大降低而且未知性的原因会玩成一个恐怖游戏,从腾讯 *** 的神之浩劫游戏来看第三人称视角也并不是很受大家欢迎从而放弃 *** 所以如果联盟做成之一人称视角的话估计会迅速淘汰出局
到此,以上就是小编对于英雄联盟的视角的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟的视角的5点解答对大家有用。


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