大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟的余震的问题,于是小编就整理了4个相关介绍英雄联盟的余震的解答,让我们一起看看吧。
英雄联盟余震怎么使用?
余震,游戏《英雄联盟》中的符文,属于坚决系的基石符文。在定身住一名敌方英雄后,使你的当前护甲和魔法抗性提升70 + 0%,持续2.5秒。随后,在2.5秒后对附近的敌人造成魔法伤害。
伤害值:10 - 120 (+你3.0%的更大生命值)(+15%额外攻击力)(+10%法术强度)
冷却时间:35秒
装备了【余震】基石符文的英雄如果缺乏控制技能,那么他的基石符文将被转换为【不灭之握】。
什么英雄带余震?
凯南,凯南带余震真的是一个非常强大的英雄,虽然出场率很少,但是余震真真的很适合这一个英雄,他的控制技能十分稳定,再加上他对符文的要求并不是特别的大,电刑虽然可以让他打出高爆发,但是生存能力比较少,带上余震可以让她在对线期间提供巨大的生存能力,而且能让他在团战中打出非常好的伤害余震可以让凯南打出更高伤害,同时瞬间成为坦克英雄,再加上金身的效果,可以让她承受住很多的伤害,比电刑要强势很多。
LOL现在余震非常热门,哪些英雄适合带余震呢?
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大家好,今天继续给大家总结关于英雄联盟S8新天赋的妙用之余震!
首先,说一说余震这个天赋!
余震属于坚决系三大基石天赋之一,也是目前为止相当火热的一门天赋选择。在你用控制技能将敌人定身时,你会瞬间获得一个双抗加成,持续2.5s之后还会对附近的敌人造成伤害,这个伤害值取决于你的更大生命值、攻击力和法强。

其次,哪些英雄适合带余震?
余震这门天赋主要需要控制来触发,缺乏控制技能的英雄当然带这个没什么用,余震后续伤害想要打到敌人身上还需要有相当好的黏人能力。下面,我个人总结可以带余震的一些英雄。

- 锐雯的余震套路现在也逐渐成了主流,拥有第三段Q和W技能非行容易触发余震,在近战换血时这款天赋非常好用,像锐雯对线武器就可以选择带余震应对。
- 猪女选择余震的天赋套路,控制之后触发天赋效果外加自身猪皮被动相当能扛,团战肉到对面怀疑人生。
- 日女辅助带余震非常不错,一身控制的日女外加W技能的爆炸效果配合余震能在前期下路双拼时打出不少伤害,很多ADC都很怕日女就是这个原因。
- 牛头带余震配合QW技能很容易触发,E技能黏人造成晕眩和伤害,在前期下路对拼时牛头一方会占据一定优势。
以上一些我个人认为非常适合带余震这个天赋的英雄,当然玩法多种多样,天赋选择也不是一成不变的,适合阵容和对线的才是更好的,不是吗?
带有控制的辅助坦克比较适合带余震天赋,例如日女,牛头,锤石和猪女。
余震天赋是坚决天赋的三大基石天赋,它的作用简单来说就是在你的控制技能施加到敌人身上之后,你会增加一定的抗性同时还会增加你的伤害!也就是说这个技能会同时增加坦克英雄自身的抗性和输出!
目前最适合这个天赋的就是锤石,日女,牛头和猪女了,前三个都是辅助英雄,而且都是线上刚猛有控制的英雄,余震用到它们身上简直是如虎添翼,而打野猪妹也是适合这个天赋的,猪妹打野本事就是一个肉打野,但是她缺少一定的伤害,余震可以很完美的中和她的时候优缺点!
英雄联盟现在版本诺手带余震怎么样?
大家好我是踏天行套路王,我来回答一下你的问题
1:英雄定位
首先诺手是一个战士不是一个坦克团战时需要进去收割的,带征服者可以加攻击力配合血怒可以说是强的一比,带相位猛冲的话配合疾步可以很好的追击或者是放风筝,虽然说余震触发了可以加双抗有点伤害但是对于诺克.奥拉夫这类的英雄作用都不是很大。
2:英雄技能
留血:德莱厄斯策略性的运用他的攻击,让目标流血不止。这个效果最多可以叠加5次,敌人上上的{留血}效果达到了更大层数时会给德莱厄斯(诺克萨斯之力),极大地提升它的攻击力。
Q技能大杀四方:诺克一个蓄力的Q技能如果是外圈打到的话可以恢复诺克的生命值,打到的人越多回血越多。
W技能致残大吉:德莱厄斯下一次攻击可以提升一定伤害并有一定的减速效果。
E技能无情铁手:(被动)无视一定的护甲穿透可以发出一个扇形的回拉到诺克萨斯身边并减速敌人。
R技能诺克萨斯的断头台:诺克萨斯向目标进行致命打击,造成真实伤害,如果目标身上的层数出血效果都会提升R技能的伤害,如果诺克用R技能完成击杀敌人,那么他的技能时间冷却将会被重置。
小伙伴们不要被诺克的血怒冲昏了头减智商了哦无脑上很容易被风筝死。
诺手可以带,但需要看英雄。
比如在面对鳄鱼、瑞文这类有机动性,且爆发较高的英雄时,余震有奇效。比如说鳄鱼的无伤消耗连招,诺手只有在鳄鱼二段位移撤的时候,用自己的E拉回来才不亏。
但是难度比较大,很多老诺手都做不到。但是如果带余震,那么在鳄鱼过来的时候,直接E触发余震,就算被W晕住也因为有额外双抗能减少很多伤害。
另外一个好处就是在残血时,触发余震能帮助你撑到下一个Q的回血。先手E开团,用余震吸收对面的集火伤害,这样队友就很舒服。从而不至于团战逛街……
而相位比较适合线上打长手英雄,征服者适合对线坦克。(当然征服者其实打哪种都挺适用的,也就是比较万金油)
PS:说不行的先了解一下余震潘森,没有什么是不行的,你觉得不行只说明你玩游戏不用脑子,只会凭以往的经验来玩。
当下版本的话,余震诺手还是可行的,但是要注意以下情况。
1.在队伍缺少前排的情况下,诺手带余震可以担当起“重装战士”的角色,为队友分担伤害。
2.对线强势英雄时,像鳄鱼,剑魔等爆发比较高的英雄,在对方突脸消耗时用E技能处罚余震,对拼一波后,能够让诺手有资格保持健康的血量,占据优势。
3.而余震能够撑起诺手的抗性,使得诺手在面对爆发英雄的同时,不管是对线还是团战,都有站得住脚的资本。
众所周知,诺手是持续性战士,战斗的时间越长,收益越高,每多一层“流血”效果,诺手的威慑力就大一些。
谢谢支持。
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我并不觉得余震很适合诺克萨斯之手,诺手不应该带如此怂的天赋!
之一:余震的触发前提条件是,在定身一名敌方英雄时,就会使自己的护甲和魔法抗性提升70-120,持续2.5秒,2.5秒后对附近敌人造成魔法伤害(冷却时间35秒),而诺手的E技能是他唯一的一个强制控制技能,也是唯一一个拉进与敌方距离的技能,若只为了触发余震而使用E技能,这会让诺手处于无限被远程风筝的境地。
第二:余震虽然也有伤害,但却在伤害气势上却比不上精密系的任何一个头排符文基石,
喜欢玩诺克萨斯之手的小伙伴们,我相信都有一个5连斧的心。
输出才是王道,线上不怂,打团不怂!一打出血怒敌方5人都算什么,就算在泉水中也要给他拉出来剁上一斧子,身为男儿怎可怂!
征服者我就十分推荐作为诺手的符文基石,当然也有玩相位流派的移速流诺手,论伤害还是征服者首当其冲。
如果硬是想玩余震流诺手的话我也不阻拦!毕竟事在人为!
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到此,以上就是小编对于英雄联盟的余震的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟的余震的4点解答对大家有用。


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