大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟强攻的问题,于是小编就整理了5个相关介绍英雄联盟强攻的解答,让我们一起看看吧。
lol强攻天赋?
强攻,游戏《英雄联盟》中的符文,属于精密系的基石符文。
符文效果
用3次连续的普攻命中一名敌方英雄时,将造成40 - 180的额外自适应伤害(基于等级)并使其进入易损状态,让其所受的来自任意来源的伤害提升8 - 12% ,持续6秒。
符文机制
在对一名敌方英雄施加易损状态后,接下来6秒内无法再次触发强攻。使用普攻攻击一个新的英雄时,已进行的普攻次数累计会重新计算。易损状态不能增幅真实伤害。
可以使用诸如亚索【Q斩钢闪】 伊泽瑞尔【Q秘术射击】等附带攻击特效的技能来触发强攻,但塞拉斯【被动 破敌禁法】的普攻不能叠加强攻。
LOL强攻天赋为攻击型天赋,介绍如下:
用3次连续的普攻命中一名敌方英雄时,将造成30 - 120的额外自适应伤害(基于等级)并使其进入易损状态,让其所受的来自任意来源的伤害提升12%,持续6秒
这个符文很强势,A出三下给一次高额的附加伤害,并且标记目标,后续伤害增加!
英雄联盟手游强攻是哪个?
在英雄联盟手游中,强攻是指一种战术策略,旨在通过集中力量快速攻击敌方防御塔或敌方英雄,以迅速获得优势。
强攻通常需要团队成员合作,选择高爆发伤害的英雄,利用技能组合和团队配合,迅速击败敌方防御塔或敌方英雄。
强攻的关键是快速行动和有效的团队协作,以更大程度地削弱敌方防线并争取优势。在游戏中,强攻是一种常见的战术选择,可以在适当的时机使用,以改变战局并取得胜利。
lol强攻和电刑有什么区别?
强攻,强攻是精密系里面的一个天赋,这个天赋可以让英雄对敌方目标造成三次普通攻击后增强接下来的伤害。这个天赋可以增强锐雯的消耗能力,一般来说锐雯光速QA,可以把这个天赋的伤害发挥大更大,因此这个天赋属于A级。
电刑,电刑是主宰系里面的一个非常重要的天赋,佩戴这个天赋的英雄一般以刺客居多。电刑可以大大增强锐雯的爆发伤害,这个天赋跟锐雯非常搭配,也是许多锐雯玩家的首选。不过这个天赋强是很强,但是锐雯毕竟是走上路的半肉英雄,带这个天赋的话如果出了全输出装备很容易在团战中被秒掉,这个天赋只适合高手打低端局使用,因此是S级天赋。
lol潘森W技能怎么连三下的?
潘森W三连戳的话是需要带有强化被动的情况下使用W才会出来的。
潘森被动:矢志不退——在五次技能或者攻击后,潘森的下一个基础技能会得到强化。(回程之后会立马获得五层被动效果,大招也可以刷新被动效果)
潘森W基础形态是跃向一个目标,造成眩晕并造成一次伤害。
矢志不退加成下是跃向目标并造成三次伤害,W的伤害视为普攻,可以触发破败,强攻等普攻法球效果。
1.连招一:W→普攻→Q→普攻(基础连招,提前攒好能量,W起手看好时机接QA)
2.连招二:大招→W→普攻→Q→普攻→E(支援连招,落地时秒接强化W,然后接QA,看时机接E技能收掉残血)
3.装备思路:前期优势的话可以直接出幽梦。幽梦的吸血和攻速对此英雄是很有帮助的,主要还可以加速支援。守护天使和血手提高站场能力,存活非常重要。
现版本的英雄联盟中,VN为什么带强攻而不是致命节奏呢?
从当前的VN数据统计上来看,还是带强攻的多,达到了90%以上。而丛刃改版之后,也有少数人追求爆发而选择带丛刃,带迅捷步伐的没看懂,可能是让VN更零活更持续吧,但是带致命节奏的没有上榜,可能致命节奏确实不合适吧。

首先分析一下这几个符文。强攻,普攻打三下之后有额外伤害,并且有“易损”的效果。这个大三下之后有额外伤害跟VN的W技能简直上天作之合。

而目前来说,VN的出装大多数是这样的几件套。满满都是攻速,都快溢出来了。的确加上符文提供的攻速,使得大部分VN在成型之后能够在1.5秒左右打出3次普攻。

再来说一下丛刃。这个符文主要是提升中前期VN在线上的对抗能力,能够让VN在少一件攻速装的情况下,在战斗前期迅速打出3环,将敌人打残。
最后看致命节奏。这个是可以提供额外的攻速,并且可以溢出攻速上线,冷却时间6秒也意外着可以连续保持超高的攻速,这样有什么不好呢?
武夫认为主要是有这个1.5秒的延迟。现在看1.5秒很短,但是这足以在团战中决定很多事情。
题主一定没有注意到致命节奏的两个特点
①延时生效
为什么VN、卡莎都不选致命节奏,1.5s的延时生效非常的卡节奏,1.5s已经足够A出两下,假如我带强攻,你带致命节奏,我的强攻+三环马上就绪,你的致命节奏才刚刚生效,这时候你还敢不敢继续A利用致命节奏呢?
同理在团战中缺乏Poke技能的AD往往只有在开始输出的情况下才能打出致命节奏,这是1.5s的团战中,你是没有任何攻速加成的。
②造成伤害触发
致命节奏需要对英雄造成伤害后触发,也就是说手长的AD能够更好触发,目前版本使用致命节奏也都是这类拥有一定Poke技能的AD,例如霞的Q技能、轮子妈的Q技能和弹射、维鲁斯QE,大嘴的ER。
这些AD可以在开战之前就通过技能触发致命节奏,完美的避开1.5s的触发真空期,甚至可以在对线中通过技能Poke打出致命节奏来快速推线,几乎可以保持对线期多半的时间都在利用致命节奏。
综上,AD带什么天赋除了弥补自身的属性,更重要的是适不适合。
强攻和致命节奏该如何选择
理论上来说靠攻击特效输出的ADC当然是攻速越快越好,但为什么VN很少选用致命节奏呢?个人认为有以下几点。
1.触发条件
触发致命节奏的先决条件是对英雄造成伤害,而VN并没有可以在战前协助自己触发致命节奏的技能,这样一来在对拼时致命节奏延时生效的弊端就会很明显。
2.对线强度
消耗方式和清线能力决定英雄的对线强度,VN缺少清线技能,前期没有装备加成也很难造成可观伤害。致命节奏给到对线能力的提升微乎其微,很难帮助VN渡过对线期。
3.输出特性
所有英雄都有不同的攻击频率和输出节奏。和其他攻击特效流的ADC不同的是,VN的输出节奏是有间隔的。VN主要依靠W被动造成高额的百分比真伤
但并不是每次平A都能打出真实伤害。只有第三下触发W被动的攻击才是VN输出的峰值。
而其他攻击附带特效的英雄(大嘴、寒冰、剑圣)
以大嘴为例
W技能开启期间大嘴的每次攻击都能附带特效,而一旦W技能持续时间结束,就将进入一段时间的输出低谷期,即便是ADC不存在输出真空期,没有W的大嘴伤害也会大打折扣。所以大嘴在W持续时间内的攻击频率就至关重要,这一点致命节奏可以完美契合。
4.技能机制
大嘴作为活体炮台,可以在短暂的时间内打出成吨的爆发。
卡莎的输出节奏和薇恩类似,但卡莎能利用技能更灵活的打出被动伤害。E和R配合W或队友的控制可以进行超远距离位移,改变战局调整输出位置。
而薇恩的技能都是围绕着走A和风筝拉扯的。R配合Q的隐身以及被动的移速给VN提供了很高的机动性,战斗中可以不断变换站位寻找更佳的输出环境。不过在很多时候Q隐身后调整身位的过程中是不能急着平A的,很容易浪费致命节奏的有效时间。
PS:羊刀的改动也间接削弱了致命节奏给VN收益。
致命节奏&强攻对比
致命节奏对线期可以帮助推线英雄更快的处理兵线,(比如:沙皇、轮子妈、维鲁斯、女警、霞、滑板鞋等)但是对伤害提升很少。
强攻在前期对伤害提升是比较直观的。
致命节奏有不错的成长性,中后期团战的收益很高。
强攻在中后期提供的额外伤害作用下降,但是可以给敌方施加易损状态,功能性也是很强的。
而这两个天赋就VN来说,强攻触发机制更灵活,也能弥补VN对线期的伤害不足,中后期还能提供不错的功能性。综合看来,当前版本VN带强攻的收益会更高一些。
天赋和每位英雄的契合度都是不同,女警因为手长的优势,迅捷步伐的续航能进一步提升她的线上压制力。霞和滑板鞋的平A都有停留效果,致命节奏的攻速可以更快叠加平A数量。卢锡安的被动让他很容易触发强攻,打出爆发伤害。
不过每个人的游戏理解不同,玩法也不尽相同。带什么天赋,出什么装备,自己玩着舒服就可以,毕竟适合的才是更好的。
先总体概括一下我的观点:VN带强攻是要强于带致命节奏的,致命节奏相较于强攻对于VN这个英雄来说性价比要低一些。
何为强攻?
强攻的天赋特性可以说完美
契合了VN的被动,简直可以说就是为了为VN而设计的,大家都知道VN前期没有线权,输出手段只能依靠普攻,前期输出匮乏,但是带了强攻这个技能大大提高了前期的输出,让你在线上敢于和对面换血和补刀。
何为致命节奏?
致命节奏就是在对英雄造成伤害的1.5秒后,提供一个基于你等级的加速效果,持续3秒,通过不断攻击可让此效果提升至6秒。
VN带强攻优于致命节奏的原因是什么?
好了,看完上面的介绍,或许有的人会说,如果VN带致命节奏天赋,依靠致命节奏的加速效果岂不是可以多打出一个甚至多个三环了?
从理论上来看确实真是那样,但是你仔细想一想:前期的VN相较于其它AD不管在对线上还是清兵上都处于下风。即使你走上去A对面射手触发致命节奏的时候,可能对面已经把你打残了,又何来让再你去打对面第二个三环?(因为前期VN线上对拼很弱,伤害不足)
还有另外一个原因:那就是后期的VN虽然真实伤害爆炸,但是毕竟输出手段过于单一,很容易成为对方集火的目标。此外,还有VN这个英雄后期的定位就是一个收割、切入、拉扯英雄,并非站桩打输出英雄。而致命节奏对于站桩型射手的提升是更高的,也就是你站桩时间越久,致命节奏对你提升的伤害和输出也就越高,但它并不适合VN。
综上所述,VN带强攻还是要优于致命节奏。
这两个符文都可以,强攻可以和三环同时触发,对VN对线期的威慑力提升较大,致命节奏在对线期是一个没什么卵用的符文,但后期团战输出能力致命节奏更胜一筹,总的来说强攻更适合偏输出的下路打节奏玩法,致命节奏更适合咸鱼玩家的羊刀半肉玩法。
到此,以上就是小编对于英雄联盟强攻的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟强攻的5点解答对大家有用。


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