大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟瑞兹的问题,于是小编就整理了4个相关介绍英雄联盟瑞兹的解答,让我们一起看看吧。
lol创始人瑞兹本人资料?
瑞兹是符文之地广为人知的最老练的法师之一。他生于远古,饱经风霜,肩负着不可承受之重任。这位大法师的武器,是他无可摧折的决心和丰富的秘法学识,他一生都在寻找着世界符文 ——它们是令这世界从无到有、万物成形的原生魔法所留下的碎片。
他一定要找到所有这些神秘的字符,以免落入恶人之手,因为瑞兹知道它们可能给符文之地带来怎样的浩劫
英雄联盟瑞兹的至死不渝皮肤,守序者的尊严全球多少人拥有?
在S1赛季,曾经有个召唤师技能的BUG,就是用修改器可以把治疗术的CD减为0,也就是可以无限使用治疗术。当年把一批使用该BUG的人封好后,退出了瑞兹的一个皮肤,就是至死不渝,为了奖励当年那些没有使用BUG的人以及补偿那些因为BUG而被虐的人。
lol手游为什么没有瑞兹?
lol手游因为目前还没有上线瑞兹,可以参考一下端游瑞兹
流浪法师瑞兹是英雄联盟游戏中的职业之一,输出型职业,同时拥有出色的单体控制能力,能够为团队提供一定程度的辅助。
风神莎琪的祝福:流浪法师的所有法术都为风系法术,即为以风元素为主要元素整合其它次要元素进行融合的法术,因而它的风系法术有着风的特点。流浪法师所有风系法术将缩短法术生效的延迟,使流浪法师能更快地对敌人造成伤害,增加流浪法师风系法术的施法距离。同时风元素的法术会对敌人的施法产生干扰,使敌人的施法时间延长。
因为瑞兹的机制比较特殊,端游里受地图影响也比较大,而端游和手游有很大区别,搬上手游需要时间。
瑞兹原称号为“流浪法师”,6.14版本更新后更名为“符文法师”
瑞兹拥有良好的弹道和强力的法术技能,能够在前期轻易的压制对手和补刀,在团战中,恐怖的范围伤害可以瞬间秒杀敌方脆弱的英雄。指向性控制技能“符文禁锢”配合范围输出技能“法术涌动”,让瑞兹在战场上如鱼得水,轻松收敌方人头于己手
截止到目前,英雄联盟手游官方关于瑞兹英雄还没有相应的计划,瑞兹英雄拥有极强的连招和极高的法术伤害,可能由于操作比较复杂,所以从端游往手游的移植推后了。
英雄联盟游戏中瑞兹英雄拥有极高的可操作性,由于在s5世界赛的出色发挥,所以进行技能的改版。
LOL瑞兹再次重做,Q刷新机制移除,W移除禁锢,E涌动不造成伤害,这改动如何?
【关注残影游戏,看LOL最新资讯,今天咱们聊聊LOL测试服当中瑞兹的重做】
瑞兹要重做的消息已经出来许久了,可能有玩家还在疑惑为什么又要重做?针对这一点,设计师给出过原因:比赛与路人局瑞兹差距过大,没有在一个平衡点。那么瑞兹会有何改动呢?测试服已经上线了一套前面改动的方案,但是就设计师所言,这只是其中一套,还有一套方案改动不多,会在后续上线,经过测试之后再做定夺,毕竟瑞兹的平衡点太难找了。所以大家对于以下这一套瑞兹的改动不要太过于执着,毕竟这只是其中一种,好啦,一起来看一下吧!

被动:1.每次施放基础技能时会减少基础技能的CD一秒;2.瑞兹的技能伤害以及护盾值将会得到更大法力值1%的加成。也就是说,改版后的瑞兹在WE技能都在CD之时,这时用一个Q技能就能减少WE技能一秒的CD。

Q技能:移除两层充能时给予的护盾,移除使用WE技能刷新Q的机制,技能更大等级从6变为5。法力消耗从40变为60,CD从6秒变为10秒,技能基础伤害从60-85-110-135-160-185变为80-110-140-170-200;AP加成从45%变为40%;对身上带有涌动效果的目标而言,Q技能的额外伤害从40-50-60-70-80%(基于E技能等级)变为10-20-30-40-50%(基于Q技能等级)。这应该算是瑞兹最难受的改动了,Q刷新机制的移除将会导致军体拳的消失。难道以后的瑞兹都要变成打一套就走的人吗?纵使放技能可以减少Q技能1秒CD但是远不及军体拳来的痛快。

W技能:移除禁锢,移除对涌动目标禁锢时间延长,新增机制:对目标施放W,禁锢变成减速。对英雄施放W会获得60-80-100-120-140(+40%AP)的护盾,对小兵释放获得160点法力值回复。法力消耗由50-60-70-80-90变为全等级80;CD从13-12-11-10-9变为全等级16秒;基础伤害从80-100-120-140-160变为80-85-90-95-100,AP加成从60%变为40%。这个W的新机制说实话看起来挺不错的,减速,禁锢以及回蓝集一个技能,全靠玩家发挥。
E技能:移除涌动到附近敌人身上造成伤害,新机制:对目标施放E会散播到周围(不必击杀目标);法力消耗从60-70-80-90-100变为全等级80,CD从3.25-3-2.75-2.5-2.25变为全等级四秒。R:更大等级从两秒变成3秒,每升一级大招,被动所加成的1%提高到2.5-3-3.5%。大招最小范围从735变为1000,更大范围从1750-3000变为全等级3000,CD从全等级180变为210-180-150。新机制:只有周围有友方英雄是才能用R,而且当玩家所选择的大招释放点超过大招范围时,大招也会施放出来。
这个全新的瑞兹改动有点怪怪的,但是设计师的意思已经很清楚了。刷新Q的移除,就是减少瑞兹的连招,降低瑞兹的操作性,令瑞兹更加走进路人局之中。新减CD机制的加入,导致技能CD普遍增加,伤害普遍降低。这些改动究竟能否被玩家适应还得测试,残影个人不是很喜欢这个改动。大家有何看法呢?欢迎在下方留言哦!
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瑞兹是赛场上的法王,路人局中的“弱鸡”,也正是因为这样的两极分化导致瑞兹经历了英雄联盟中最多的重做。
法王归来依旧是法王
瑞兹前前后后被重做了5次之多,这在其他英雄身上都是没有的,如果要责怪的话,就去怪faker吧,谁让在当时的赛场上只有他用瑞兹,还打的那么carry,而这也让瑞兹走进了这个重做的轮回之中。
上一篇问答残影小哥已经把瑞兹的技能给大家详细的介绍过了,再此大家可以看一下图片上的介绍,因为篇幅有限老丁就不详细的给大家介绍技能了,下面粗略的说一下,主要是来给大家分析一下新瑞兹的使用 *** 。
被动技能:瑞兹的每次技能会减少基础技能1秒的冷却,更大法力值每增加1%则会提升护盾值以及伤害量。
Q技能:CD增加、蓝耗提高、ap加成降低
W技能:禁锢改为减速,命中英雄获得护盾,命中小兵获得回蓝
E技能:可以直接触发扩散效果,扩散伤害移除,EQ伤害降低。
R技能:降低释放难度,CD在满级时降低,范围提升值原有更大值。
一级换血更为容易
一级学W利用AWA换血是瑞兹目前前期的主要消耗思路,在重做过后W命中英雄可以给我们直接提供一个护盾,这样一来不管是抗伤害还是先手W对手都能更好的换血,对于瑞兹的对线能力也是一个小加强。
EQ更容易释放
虽说在未来EQ的伤害削减了许多,不过在重做过后这一技能的释放也轻松了许多,只不过伤害降低了不少,导致其需要更多次的EQ才能做到将敌方英雄打到斩杀线。
本次重做给瑞兹更大的加强就是让其拥有了回蓝的能力,从改动中我们可以看到W技能命中小兵后可以为我们恢复160点的蓝量,这一点对于瑞兹而言就是史诗级加强了。
虽说代价很大,但是拳头如果未来不改动瑞兹的这一回蓝,那么瑞兹还是那个中路的法王。
拥有回蓝效果后,瑞兹就能更轻松的赖线,从而脱离tp的束缚,可以带其他的召唤师技能来提升我们的容错率,这里可以是疾跑也可以是引燃,不过就目前来看还是疾跑对于未来瑞兹的提升更高,因为本次重做移除了瑞兹的加速,所以我们还是需要利用跑速来追击对手的。
最后就是关于出装思路以及符文推荐了,其实出装还是以我们现在这一套为准,毕竟目前的出装思路不管是CD、蓝量、伤害都非常的不错,就像当初卡萨丁重做一样,不管再怎么重做整体的出装思路是不会有太大变动的。
瑞兹的出装思路核心装备还是以大天使为主,后续补出鬼书、正义荣耀/女妖面纱、帽子、金身。
这样的出装可以给瑞兹所有需要的属性,这里需要注意的一点在于,如果我们要追击对手的话正义荣耀是不错的选择,如果仅仅只是需要提升移动速度的话,老丁建议大家做缚法宝珠。
符文方面还是以相位猛冲为主,毕竟瑞兹太需要移动速度了。主系点巫术基石符文选择相位猛冲,后续点出法力流系带提升我们的蓝量,超然是瑞兹的核心符文之一,可以为我们提供10%的减CD,最后点出风暴聚集来提升我们的后期伤害。
辅系点主宰,双吸血提升我们的回复能力,如果大家偏向于对线的话可以带启迪,饼干+时间药水,从而更大限度的提升我们的对线能力。
瑞兹上线后老丁会之一时间给大家带来瑞兹的连招思路,以上就是老丁这个从S2开始玩瑞兹的老玩家给大家带来的瑞兹前瞻,如有错误感谢斧正。
转眼间《英雄联盟》已经陪伴我们八个春秋了,期间也是在不断的更新,新的版本、模式以及英雄也都慢慢的展现了出来,为了游戏的平衡很多英雄同时也都受到了改动,甚至重做以达到制衡游戏的目的,最近我们的老英雄瑞兹也即将面临技能机制的改动,虽然目前还只是在测试服,但基本的技能改动已经确定,只不过详细的数据最终还没有定下结论。
随电竞成功一起了解一下最近几个基本确定的改动
说起瑞兹一定有给大家留下深刻的印象,曾经的流浪法师,看起来操作简单,在职业比赛中也是很常见,丝血逃生,极限秀杀等等的精彩操作也是层出不穷。但是这些精彩操作在路人局就很少见,这次的改动也有着这方面的原因,希望连招减少来达到制衡目的。
这次的改动也算是一个小规模的重做
Q技能基础伤害变低,由随着等级改变的等量真实伤害替代(EQ联合)。
W技能改为减速50%1.5秒效果不在有单独的禁锢,必须配合E技能才会有禁锢效果。(不管怎么说如果这个改动落实那将会缺少一个稳定的先手硬控)
- 大招范围增加冷却增长,大招范围一级4000吗范围,冷却比之前增加了一倍还要多。看起来很厉害确实增远了距离但是似乎这个冷却时间有点让人头大,大大的减少了支援次数。
总的来说如果全部落实,在路人局中或许会提高登场率,毕竟连招少了,但是没有了w的硬控在前期对线中就更得注意提防了,eq等量真实伤害在后期伤害要比以前更客观,目前一切都还没有落实,但基本可以确定。
以上只是电竞成功简单看法,不知道大家怎么看呢?从职业比赛和路人局的角度来看算是增强还是大的削弱呢?
到此,以上就是小编对于英雄联盟瑞兹的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟瑞兹的4点解答对大家有用。


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