大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于和英雄联盟类似的手游的问题,于是小编就整理了4个相关介绍和英雄联盟类似的手游的解答,让我们一起看看吧。
类似于《英雄联盟》的手游有哪些?
类似于《英雄联盟》的手游盘点:
《王者荣耀》,游戏是类dota手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。
《时空召唤》,《时空召唤》是一款以科幻为题材的竞技MOBA手游,是《时空猎人》的兄弟产品。游戏保留MOBA端游的精髓,队伍配置、节奏掌控、视野控制、团战进退等MOBA的乐趣没有减弱,是一款高度还原端游体验的手游!
《虚荣》,《虚荣》是一款来美国研发商Super Evil Megacorp开发的魔幻风格多人在线竞技手机游戏,游戏讲述海希安之井是个古老的能量源泉,玩家可扮演骷髅、朱尔、格雷、罗娜等英雄,可通过战斗,来夺取古井的控制权。
《决战!平安京》,《决战!平安京》是由网易最新推出的《阴阳师》IP公平竞技对战MOBA手游。 游戏讲述了黑晴明率领阴界式神们与晴明率领式神们在平安京为自己的信念展开决战的故事,玩家可通过扮演式神来参与这场决战。
与特战英雄相似的手机游戏?
是《枪战英雄》。
所以国内网页游戏借鉴CSGO里的漂亮皮肤也就正常了,比如今年火爆开测的FPS枪战网页游戏《枪战英雄》,近期《枪战英雄》推出稀有枪——刺杀系列。坂上之云一看,这不是CSGO里的二西莫夫系列皮肤嘛,虽然细节略有不同但无论色系还是款式绝对让人感觉傻傻分不清楚。
而且《枪战英雄》的刺杀系列比CSGO的二西莫夫系列的枪械还要全,连SCAR、巴雷特都有,还有CSGO里的AWP——雷击,在页游里叫AWP——闪电。果然国内页游不只是借鉴还懂得创新。
英雄联盟手游会和英魂之刃或者王者荣耀类似吗?
英雄联盟一开始火的时候,腾讯就开始着手做类似的手游,内部有两个团队做了两款产品,一是前期比较火的《全民超神》,然而火了一段时间被另一款目前大家熟知的《王者荣耀》赶超并且碾压,你可以把《王者荣耀》就理解为英雄联盟的手游版,所以应该不会再有专门的英雄联盟手游版出现了。
这三个游戏都玩过。
先说说英魂之刃吧,更先接触这个游戏。14年入的坑,英魂之刃,页游,仿刀塔,但后来出的英雄多少有点联盟的影子,如剑星的大招跟老版剑姬一样。
1 这个游戏上手较简单,补兵简单(小兵的颜色会变黄)。这个游戏有些地方做的不够合理,法师装备-冰杖,简直无敌,能将对方冻住,出了这个装备,就比对面多一个控制,虽然经过削弱,但是依旧很强势。
2还有需要用积分兑换的英雄,这种英雄很强势,不过想要获得有点模范。此外,在游戏中还有各种道路,复活石,金刚石等。去年,英魂也出了自己的手游,有兴趣的朋友可以去玩玩。
3,15年下载了联盟,买的之一个英雄就是uzi的招牌vn。联盟虽说在中国人气下滑,但联盟的巅峰期现在还没有哪个游戏可以超越。
4LOL代表了相当多召唤师的青春时光。周年瞎子的回旋踢,瑞文的光速qa,螳螂的蜻蜓点水,联盟的这种操作可谓不少,吸引了不少召唤师苦练。
5王者荣耀,手游界的抗把子,玩家年龄广泛,连很少在竞技游戏中露面的女生也参与了进来。王者荣耀马上也要迎来自己的两岁生日。
6就这三个游戏来说,LOL操作难度更高,做视野,控龙等等。王者荣耀上手简单,随时随地开黑。英魂之刃闲很久没玩不太清楚。
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英雄联盟如果出手游的话操作会和王者荣耀差不多,但是王者荣耀和英雄联盟都站在moba游戏的巅峰,一个是手游巅峰一个是端游巅峰,都是腾讯旗下的出手游的话可能会经济冲突,如果英雄联盟出手游了,那么玩王者荣耀的玩家不一定会转到英雄联盟手游。个人观点
首先你要清楚了解为啥LOL没出手游,因为如果按部就班的套用网游英雄技能,四技能会很繁琐,用手机基本不好打出电脑那边华丽的操作,譬如瞎子R闪,在然后如果三技能,就会不伦不类。。。。。你在脑中设想一下,那个英雄适合三技能。。。。,所以只能从新设计技能,但荣耀已经先一步完美的进行了,在这种情况下,游戏开发商就会考虑利益的问题,出来的LOL手游真的会好于荣耀吗?换一种 *** 就是,会把玩家从荣耀撬棍过来吗?如果不行这个费心开发的手游就是亏死的节奏,所以尤其是在荣耀都在走下坡路的情况下,应该不会出手游了
你们觉得英魂之刃手游和英雄联盟有类似吗?
说是类似,不如说相似,两款游戏同为MOBA多人在线战术竞技游戏,游戏的主要玩法是一致的,玩家选英雄,5V5对战推基地。但是无论从游戏内容和英雄属性看,英雄联盟更偏竞技性一些,英魂之刃更偏娱乐性一些,这是他们的本质区别。
从游戏首页就能看出,英雄联盟很简单,人机/匹配/排位/大乱斗/云顶。对玩家来说是一个循序渐进的过程,先玩人机,然后匹配,然后排位,排位疲惫了大乱斗,大乱斗玩累了下会棋。没有太多花里胡哨的东西。
英魂之刃就不同了,除了匹配排位,还有RPG副本。而这个副本可以看做是另一个游戏,和MOBA没有太大的关联。玩匹配排位累了,直接下副本,闯关杀BOSS,打装备镶宝石,玩着玩着你会发现,诶?我下载的不是竞技游戏吗?
除了这方面外不同,在英雄技能方面,英雄属性方面,地图资源配置方面,以及分路打法方面,两者都是很相似的。毕竟MOBA元素就这么多,经过数十款MOBA游戏的洗礼和开发,越来越趋于完善,可以说,每款MOBA游戏都有自己的原创,也有向他人的借鉴。总之,发展来发展去,游戏体验是越来越好的,这对玩家来说是最重要的。对这两款游戏,你有什么看法呢?
树精长老与扭曲树精,玉兔与提莫,嫦娥与光辉女郎,黑胡子船长与酒桶,森林之女与众星之子;牛头人酋长与诺克萨斯之手;图坦卡蒙与炼金术士;暗月猎手与寒冰射手;赵云与赵信;猎魔人与暗夜猎手;孙悟空与齐天大圣;潘多拉与琴瑟仙女;绿叶花仙与荆棘之心。
英魂之刃和英雄联盟
首先从产品定位来说,英魂之刃是页游,而lol是端游,页游即开即打,不要安装客户端,相比于lol几个G的客户端和2,3个小时的安装无疑占优。随之而来的缺点也十分明显:画面效果差,缺乏一些辅助软件。而安装lol的话,PC之一次或许麻烦点,不过网吧都有下载完成的客户端,直接点进,也不存在等待的问题。
lol的服务器是很成熟的,同时容纳几百万玩家依然可以快得飞起。而英魂则稍显不足,玩家多一点的话就会各种卡顿、掉线。我想,这也是制约英魂发现的最重要因素。
lol的英雄QWER都是有主动技能的,不存在纯被动的情况,再加上DF和装备主动,操作要求高,对于刚入手的玩家不太友好,不过对老玩家有更高的可玩性。英魂的技能按键少,对新手来说很适合。
其次英魂的控制技能和弹道速度等等也限制了玩家对于预判、走位的发挥。过于直接的稳定的控制、过快的无法躲避的弹道速度会大大影响玩家的游戏体验。
英魂地图的高地和lol的草地设计各有优缺点,这里重点说一下战争迷雾。lol的战争迷雾在英雄周围的驱散程度是很大的,用镜头锁定的话可以发现根本没有死角,这或许归功于草地的存在,而英魂的迷雾会更大一些,事实上DOTA2也存在类似情况。英魂上单位的碰撞体积很小,lol却很大,这更加考验lol玩家的走位。
英魂的游戏平衡性不太好,英雄道具都有特权,这里不加赘述。
英魂的道具是它的一大特色,包括传送(B),我觉得这是它很成功的地方,符合英魂快节奏下弥补过失、快速支援的需求,会爆发更多各种规模的团战。lol的传送是召唤师技能,与回城(B)区分,享受单独CD(较长),被传送的单位不能移动且无敌,可以眼传送,成本较高,所以lol更追求线上对决,打穿一路会是比较好的选择。
英魂目前还存在很多不足,比较大的就是反外挂系统的缺失
到此,以上就是小编对于和英雄联盟类似的手游的问题就介绍到这了,希望介绍关于和英雄联盟类似的手游的4点解答对大家有用。


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