大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟节奏歌曲的问题,于是小编就整理了4个相关介绍英雄联盟节奏歌曲的解答,让我们一起看看吧。
LOL什么是节奏?怎样带动节奏?推荐几个容易带动节奏的英雄?
节奏?
节奏就是掌控游戏。。
简单举个例,中单你可以轻松单杀对面,然后刷兵,刷野,gank。不同的英雄有不同的节奏。带节奏就是你能掌控游戏的发展,让对面都是被动的状态。
一般来说中单就是刷兵(这就是为什么要蓝buff),同时考虑单杀,再根据上下路和野区情况进行gank。所以中单一定要有一定的清兵能力。清兵快的有丽桑卓,炸弹人等等很多。目前版本推荐诡术妖姬,清兵,gank都很不错。
英雄联盟节奏点?
英雄联盟的节奏点,不区分位置,以团队层面来讲,大的节奏点应该有三个。
之一个节奏点,之一条先锋或者小龙,这个会影响到外塔数据,进而影响到团队视野的布局。
第二个节奏点,第二条先锋或者小龙,这是时候会间接影响团队接下来的走势,优劣势和龙魂。
第三个节奏点,大龙,这个时间节点,拿到大龙可能会推掉对方水晶,可以影响最后的输赢。
节奏以前是哪个战队的?
Snake战队
1节奏原名夏衡,前英雄联盟职业选手,现在为虎牙的游戏主播。节奏是Snake队的辅助。节奏从皇德耀世到EPA,再到SNAKE,一段追梦的生活也算暂时告一段落。一路走来,虽然只拿到了一个LSPL冠军没有走向更高更大的舞台,但扪心自问也已经付出了十分的努力,这段时间点点滴滴都弥足珍贵。
现在《英雄联盟》的节奏为什么那么快?
首先很感谢悟空小秘书的邀请,非常的荣幸!
这个问题我将分几个方面来回答:
首先,最重要的就是设计师的想法,游戏的设计师们想要英雄联盟的节奏加快,于是他们搞出了一系列的措施,比如说装备和基础攻击力的改动,让ADC成型非常的艰难,甚至在初期基本没有一战之力,一段时间还出现了兄贵组合,就是没有ADC的阵容。一直到了现在ADC的元气还没有恢复,比赛的胜负更加注重的是中上野,特别是中野组合。这样想要通过后期ADC来翻盘的希望非常的渺茫。

第二,刺客英雄的雄起让你没有拖的资本,崇尚进攻是现在比赛的主题,ADC在团战中的地位现在是非常的尴尬,初期打不动坦,后期一套同样可以被刺客带走,峡谷先锋的存在让推塔变得非常的简单,当你的中野劣势,中路一塔被推掉后,视野就会陷入劣势,然后顶尖强队就会利用大龙来做文章。这时候,也就是基本20多分钟。一旦拿到了大龙,因为有炮车的缘故,就很容易取得推掉对方高地的优势,大部分的时候离结束比赛就不远了。

第三,现在顶尖强队都是抓机会能力极强的队伍,往往一波关键的团战结束后,就是抢夺资源,推塔,或者拿大龙,这时候弱势的一方想要通过运营非常的艰难,因为现在大家都知道视野压制,不像以前只有LCK只要视野的重要性,所以他总是能够通过运营来扳回劣势,当你丧失视野的时候,往往只能缩在高地塔下瑟瑟发抖。

之前的职业联赛上,韩国队的运营打法几乎无敌,大部分比赛的流程成了双方拖到后期最终一波结束比赛。
这使得职业联赛的观赏性跌倒了更低,因为10个人在一场比赛里用九成的时间在发育,观众看着很无聊。
拳头公司为了改变这种情况就把游戏节奏改快了,因为观众还是喜欢看打架,而不是磨发育。
所以现版本的快节奏是被韩国人搞出来的。
不可否认的是,LOL的用户年龄段是在上升的。(新的玩家没有那么多,很多老玩家在长大)随着大家年龄的增长,能够单独拿出来玩游戏的时间变得越来越少,这也是移动端游戏的优势所在,对场所限制少,时间要求比较零碎。
另外,LOL算是电竞方面做的很不错的一款游戏,就观赏性来说,游戏节奏的加快会让游戏看起来更精彩,毕竟s4的那种炸弹人膀胱局是真的让人难受。
原因有二
①:因为大家不喜欢膀胱局了。
其实很简单的,现在很多人不喜欢一局游戏要发育那么久。快节奏的游戏更能让玩家在有限的时间里获得更多的游戏乐趣。这种类型的游戏从慢慢被大家认识,接受,熟悉。已经开始显露疲态,所以,像之前那种一局四五十分钟甚至一个小时的游戏已经很让玩家反感。
尤其现在很多的玩家,独钟大乱斗模式。不用发育,不用意识。就是打架,就是团战。十几分钟二十几分钟就可以打一场酣畅淋漓的游戏。而作为主演地图的峡谷,也不得不适应玩家的这个需要。
②:开发团队的设计。
现在的塔皮奖励,一塔加成,小龙累计加成,塔皮奖金,峡谷先锋的推塔机制等等设计,让前期的节奏不得不那么快。因为前期的各种累计,会成为中后期的装备保障。
尤其在高端局,几千的经济差或者一两个塔的领先是持续性的压制。这就迫使玩家更注重前期各种优势的积累。从而让游戏的节奏更快。
总体上,这种节奏的加快是整体性的。个人感觉是利大于弊,我喜欢节奏快一点。
到此,以上就是小编对于英雄联盟节奏歌曲的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟节奏歌曲的4点解答对大家有用。


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