大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟图片狗熊的问题,于是小编就整理了5个相关介绍英雄联盟图片狗熊的解答,让我们一起看看吧。
lol狗熊是哪儿的?
在游戏《英雄联盟》中,狗熊指的是不灭狂雷·沃利贝尔。狗熊的定位是一位战士型上单英雄或坦克英雄。狗熊的原本称号为雷霆咆哮,在10.11版本更新后更名为“不灭狂雷”。
狗熊拥有的技能有狂雷渐起、擂首一击、暴怒撕咬、霹天雳地和天声震落。狗熊在续航输出上都有不错的表现,刷出被动后站撸平A能战胜大部分英雄。其次是开团能力强大,Q被控制打断可以刷新CD,RE双重减速搭配Q的晕眩不仅能开团,还能用来切地方C位。
王者荣耀哪个英雄对应英雄联盟狗熊?
像狗熊那样把人往回背的,目前只有一个百里玄策的甩人,能往回甩,但是百里玄策定位偏向于刺客收割,狗熊是个战士偏坦。如果从功能上来说的话,夏侯惇和钟无艳是可以跟狗熊媲美的,有位移有控制,能抗能打。刘禅不够灵活,但是有队友配合的话也能打出同样效果。
lol狗熊重做台词?
1、去战吧
2、不留活口
Let none survive!
3、命运的安排
As fate decrees.
4、面对风暴吧
Face the storm!
5、雷霆在呼唤
The thunder calls.
6、相信你的直觉
Trust in your instincts.
7、爱哭的崽子们
Sniveling cubs!
8、就应该这么做
So it shall be.
9、这是在挑战我吗
Is that a challenge?
10、我不会可怜懦夫
I do not pity cowards.
11、熊人族,无所畏惧
The Ursine do not know fear.
12、颤抖于我的咆哮吧
Tremble at my roar!
13、迎接风暴吧(释放大招时)
Face the storm!
14、弗雷尔卓德的力量
By Freljord's might.
15、风暴伴随着我的觉醒
Let the storm follow in my wake.
16、力量与智慧指引着我
Strength and wisdom guide me.
17、我的血液里流淌着战意
Battle is in my blood.
18、这是特别为你准备的爪子,基兰
I have a special claw for you, Zilean.
19、你的时光已流失殆尽 时光守卫者
Your time has run out, Chronokeeper.
20、嗯~安妮的小熊在哪 我怎么可能知道呢?
Let the storm follow in my wake.
21、你的时间到头了,糟老头子
Your time has run out, Chronokeeper
22、我特意给你留着一巴掌呢,基兰
LOL:狗熊迎来史诗级重做,“拉面熊”成过去式,技能组大变样,玩家不舍,你怎么看?
最近LOL又要迎来新的一批英雄大改动,许多玩家也是对这些新改动的英雄充满了好奇心,今天就和大家聊一下设计师要改动的非常大的一个英雄,这个英雄就是狗熊沃利贝尔,大家也都知道这个英雄其实在比赛中是不温不火,直到最近LCK那边搞出了狗熊辅助之后这个英雄也才有了上场的机会。

沃利贝尔
说到沃利贝尔,大家之一时间想到的可能就是熊霸天下这句太次了,确实狗熊的技能机制是非常的简单的,简单来说当前版本的狗熊走的就是简单的战士流派,但是设计师一开始给狗熊的定位不是走平A流的,设计师直言现在的狗熊的技能设计就是要玩家去多平A,这样的设计得不到设计师的喜欢。

将要大改
设计师Lutburg也是说了,虽然狗熊会发生大改,但是他还是会保留狗熊的一些技能特色这个也是得到了的许多玩家的支持,毕竟有很大一批的玩家对于狗熊的感情还是比较深刻的,假如突然就给狗熊改的和原来完全不一样了相信玩家们也是不会轻易的接受的,这样的更改还是比较合适的。
散人看法
狗熊的更改方向就是将狗熊的技能技能设计成类似于塞恩那样的前排英雄,而现在云顶之弈非常火爆的拉面熊就成为了过去式了,LOL设计师已经确定要更改了,改版之后的狗熊他的属性就应该是个坦克前排了,而上单狗熊玩家可能要改变一下自己的玩法了,普攻输出流的狗熊下个版本应该会被淘汰。
Hello,大家好,我是你们的饭团君。
不知不觉英雄联盟已经陪我们度过了9年的时光,在这9年里,联盟从一个无人问津的小游戏成长为现在全世界最火的网游,但随着版本的更替,很多英雄也被重做,英雄联盟的游戏机制越来越规范,很多人说设计师这样改英雄是为了贴合比赛,却不顾及普通玩家的感受,可饭团觉得,一个网游最重要的就是平衡,设计师为维系游戏平衡和重做英雄对玩家来说该是利大于弊。
“熊霸天下”狗熊将被重做
亡灵战神塞恩重做之后变成一个彪形大汉,送死流赛恩让无数人为之胆寒;无双剑姬重做之后,从虐菜神器变成了如今的肉盾杀手,频频出现在职业赛场上;铁男莫得感情重做之后成为上单一霸,吊打几乎所有的近战英雄,而最近联盟设计师lutburg对外宣布,狗熊沃利贝尔将被大幅做重做,曾经那个“拉面条”的狗熊将消失。
狗熊在当前版本并不属于热门英雄,曾经那个活跃在上单和打野位置的狗熊现在变成了下水道英雄,职业赛场上更是难以看到狗熊的踪影,至少在lpl是这样。
狗熊的技能机制非常简单,抱回来,咬一口,恐惧一下,开大拉面条,被动还能回血,妥妥的战士,不需要很高难度的操作,说实话,狗熊和德玛一样,非常适合新手玩家玩,但简单的英雄有一两个就够了,狗熊在设计之初,设计师就不是为了把它设计成一个上手简单的近战英雄,于是,狗熊的重做被提上日程。
技能特色保留
设计师坦言,如今的狗熊和当初的设计思想不一致,虽然这一次将会对狗熊进行大改,但还是会保留狗熊大部分的技能特色,让玩家接受重新 *** 的狗熊,但不管怎样改,每发拳头都带电的狗熊,怕是要消失在我们眼前了。
饭团君的看法
饭团君是一个妥妥的上单玩家,但狗熊这个英雄我还真没怎么玩过,唯一玩过的那 *** ,给我印象最深刻的就是,这头熊跳舞是真的贱,每次打团或者被人压制时,咱都要在他面前跳一跳那个骚贱骚贱的舞,撩的他神经绷紧,好了言归正传,设计师选择将英雄重做,肯定是有他的道理,有了前面那么多优秀的重做案例,喜欢玩狗熊的玩家就别担心了,等全新的狗熊上线,咱们又可以好好玩他一波了。
看都看到这里了,点个赞,留下一句评论再走怎么样?爱你们哟!
LOL狗熊重做归来:Q不再抱摔,W新增斩杀,R可眩晕防御塔数秒,这些技能如何?
这里是沃利贝尔bot,有关新版狗熊的相关资讯可以看我的头条文章,针对这个问题简要说一下我个人的理解。
原来的大招换成了被动,伤害肯定低了一截,虽说原大招也不是狗熊的主要输出技能,但前中期的伤害还是不容小觑的,更何况原版狗熊的被动回血也是他线上回复换血的重要手段。
再看Q技能,“抱摔”的强制位移效果换成了眩晕这样“稀松平常”的控制技能,未免也太过“没有特色”,更何况控制时间相差无几的情况下,肯定是强制位移更香一点。
W技能的具体数值尚不清楚,从视频演示中看,似乎没有了平A三下才能使用的限制条件,如果伤害依然相当并且保留斩杀和血量加成的话,那无疑是大幅增强。
E技能可以说是有点另类,毕竟狗熊这样的重装战士和新版释放巫术的技能不太搭,不过从背景故事上来看,也更符合他半神的形象吧。但是有点可惜的是E技能的恐惧小兵、打断突进没能得到保留,毕竟用好了可以让蛮王、瑞文这些战士英雄无法近身,无论对线还是打团都是神技。
R技能的干扰水晶机制则是更大的亮点,甚至已经有玩家断言光这个技能就足以让新版狗熊登上职业赛场,可是从演示中来看,似乎干扰时间并不长,伤害也略低,相比老版狗熊付出的被动和Q、E技能真的值得吗?
狗熊的名字在重做名单上已经出现许久了,但因为重做的英雄过多,猴哥又回炉重做的数次,因此,狗熊的重做才变得异常缓慢。不过还好,这漫长的等待终究是值得的,狗熊重做后不仅外形更加霸气,就连技能机制也令他更加趋向于“雷电法王”这个称号。光从英雄机制来看,霸哥也将会迎来了转型,毕竟狗熊都从塔之子变成越塔之王了,霸哥的那般抗压打法,终究也还是欠妥了一些,下面残影就来简单介绍一下狗熊的新版技能吧!
被动AOE+Q眩晕
被动:狗熊攻击数次后,将触发AOE闪电效果,类似于老版大招的效果。Q技能:依旧有加速奔跑的buff,但是抱肩摔没有了,现在追到人后的之一下普攻将会造成眩晕。就这个被动来看的话,应该是五下平A触发AOE的闪现效果,持续时间暂不得知,大几率是脱离战斗之后。Q技能的眩晕与抱肩摔相比,其实也不差,依旧为狗熊保留了追人以及留人的机制,算是一个不错的改动。
W成两段技能
一段W:撕咬目标,并且该目标会被标上印记;二段W:再次撕咬目标,造成斩杀效果,并且还能回复自身血量。在没得到具体数值之时,W的伤害暂时不得而知,不过这机制还是很不错的,W的撕咬可以衔接平A,另外狗熊还有了回复以及斩杀这两个机制。回血想必大家也能理解,大几率是以前老版被动的一个附赠效果。至于这斩杀,残影只能说狗熊完全可以carry了。
E掌控雷电
如果说老版狗熊手短,容易被人溜着玩的话,这个E可谓是一大提升了。E技能,狗熊朝选定范围内丢出一道雷电,该范围的目标都将受到伤害。如果狗熊也在该范围之内,他自身将拥有一个护盾的效果。如果要说这个技能有多强,残影觉得大家还是看错方向了,狗熊释放该技能是,单手朝天一指,随着他手臂落下,天空将落下一道惊雷。这样的一个技能,帅足以掩盖他的强(滑稽)。
R天熊下凡
大招:狗熊体型变大,直接获取被动AOE,并跳向指定区域,该技能范围之内,敌方目标将会受到伤害,而防御塔将会被眩晕。体型变大的效果不用多讲,大家都懂,这个大招不仅能当位移用,还能以AOE伤害入团,更厉害的是,该技能还能眩晕防御塔,令其暂时无法攻击(类似干扰水晶)。就拿门牙塔来说吧,只要狗熊开R跳进去,对面两座门牙将会被控数秒,足以令队友直接开打。
综合这些技能来看,狗熊这一次改动可谓是大翻身,肉装狗熊或许也将不复存在。相比较而言,残影觉得法坦的出装或许将会成为主流。除此之外,狗熊的这番改动,上路或将容不下他了,毕竟Q加速+眩晕,大招强行入塔,并干扰防御塔进攻,这可是一个游走gank的极佳技能。另外,被动的AOE雷电,还能加速他的推线,打中路很是合适,大家觉得呢?欢迎在下方留言哦!
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重做后的狗熊技能改动还是比较大的,首先被动从以前的回血改成了攻击带特效。回血这个技能在前期和中期还是挺好用的,但是感觉在这个版本还是蛮弱的。前期回血不够多,一对一的拼还好,要是遇到两个人以上这点回血真不够。中后期虽然有了装备后能抗一点,但是在这个版本,重伤装备又多又便宜的情况下,只要针对一下,被动还是不够看。新版的被动很显然无论是刷野还是打线上,清兵清野能力都有了不错的提升,这就能够让新版狗熊更快的成型游走,前期对拼伤害也更高。之前打前期团可以不管你狗熊,不打你伤害其实也不算高,打了还有被动,但是现在不行了,不管他被动能电你们所有人。
Q技能还是加速,但是抱摔改成了眩晕。打野前期的主要控制技能,感觉和以前一样,容易被放风筝。个人感觉还是抱摔好点,毕竟眩晕能够净化解掉。而且抱摔能配合亚索,多快乐。
W技能,猜测和以前一样是个爆发技能,不过新版的分为两段,之一段附加的不知道是破甲效果还是增伤效果,但是狗熊和奥恩都是半神,参考奥恩的W,个人认为增伤的可能性更大,第二段应该是斩杀效果,不过要隔大概三秒才能触发,我感觉这个爆发慢了,因为以前的狗熊可以通过A兵或者野怪攒出三层W,对拼可以直接咬,现在不管抓人还是对拼,三秒后的斩杀都会有太多变数。
E技能,类似闪电风暴,还会给自己加护盾,猜测护盾的多少可能和E技能打到几个人有关,也可能和自己的血量多少有关,演示视频里满血是不加护盾的。以前的E技能配合Q技能,前期还能抓人,现在的E技能嘛,那么长的引导时间前期真的能打到人嘛。。。或者用来封路?。。。。不过对拼的时候一个盾套脸上还不错。
R技能,越塔神技,尤其是六级后抓人,太爽了,屏蔽塔的伤害,这下就算闪现跑塔下也可以跟进,抗两下塔再开大,还是范围型的,这要是推水晶屏蔽两个塔就能硬上了。相比以前的大招,这个更帅更好用。而且目测开大后有属性加成啊!体型增大,不是加血就是提高韧性,两个都很好用啊!
最后,综合来讲,新版的狗熊更适合新版本。现在的版本,减疗配合各种加速位移,对狗熊确实不怎么友好,新版的狗熊不仅Q加速还有大招的一小段位移,配合属性的增加,中后期更加猛,还有个远程打击的E技能,强啊!好玩!
到此,以上就是小编对于英雄联盟图片狗熊的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟图片狗熊的5点解答对大家有用。


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