大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟与dota的问题,于是小编就整理了6个相关介绍英雄联盟与dota的解答,让我们一起看看吧。
dota和lol有什么区别?
很多人都想知道dota和英雄联盟的区别是什么呢?其实它们的区别是:
1、英雄不同,英雄联盟分为上单、打野、中单、adc、辅助5个位置,而DOTA没有明确的划分。
2、地图不同,DOTA的地图要比英雄联盟的大很多,而且野怪也比英雄联盟的多,刷新时间也比英雄联盟的快。
3、装备不同,英雄联盟的英雄能力和装备是55分层,而DOTA的英雄能力和装备是73分层。
英雄联盟和DOTA的区别?
1.英雄划分不同。英雄联盟分为上单、打野、中单、ad、辅助5个位置,而Dota没有明确的位置划分。
2.地图不同。Dota的地图要比英雄联盟的大很多,复杂很多,而且野怪也比英雄联盟的多。
3.模式不同。英雄联盟有大乱斗,召唤师峡谷,还有云顶之弈这几个模式。
4.装备和装备的属性不同。Dota中的装备主动技能更丰富一些。
5.补兵机制不同。Data补刀除了正补还要反补。英雄联盟只有正补。
6.上手难度不同。Dota的上手难度明显比英雄联盟大。
一张图看懂dota和lol?
1.地图区别
首先dota2的地图比lol的大很多,其次dota2的小野怪点非常多,但是只有一个大boss点(肉山),不像lol里有大小龙,野怪的刷新时间也比lol快一点。但是dota2里面打野的初期发育比较缓慢,不像lol的打野节奏那么快,可能前期就开始边中抓人,把节奏直接带起来。而且lol单局比赛超过30分钟的很少,但是在dota2里就比较常见。
2.英雄区别
dota2和lol的英雄设定不同。dota2里的英雄是按属性划分,分别是力量、敏捷、智力这三类。每增加一点主属性可以给英雄提供加一点的攻击力,比如力量英雄骷髅王,加一点力量属性,那么攻击力也会增加一点。dota2里的每个英雄的初始属性和属性成长各不相同,这就决定了英雄有更多的团队定位和特点。而lol的英雄划分就比较简单,按照游戏里英雄位置会划分为上单、中单、打野、ADC和辅助5个位置,这样就便于玩家们更容易选择自己的位置。即使你是新手只会一两个位置,你也能找到可以配合的玩家上手游戏。
问一下英雄联盟跟DOTA的区别?
1、英雄不同,英雄联盟分为上单、打野、中单、adc、辅助5个位置,而DOTA没有明确的划分。
2、地图不同,DOTA的地图要比英雄联盟的大很多,而且野怪也比英雄联盟的多,刷新时间也比英雄联盟的快。
3、装备不同,英雄联盟的英雄能力和装备是55分层,而DOTA的英雄能力和装备是73分层。
dota为什么火不过英雄联盟了?
个人感觉,还是因为英雄联盟的上手更容易
虽然dota和英雄联盟都是一个类型的游戏,而且dota的操作要求,竞技水平要求对比英雄联盟只高不低,但是它的上手难度过于高,导致很多新手根本没有玩下去的动力和兴趣,再加上宣传方面,英雄联盟做的更好,一代代的玩家积累下来,越来越多的人接触和玩过这个游戏,所以更火
dota和lol有什么区别?
首先需要说明的是,两款游戏其实都已经找准到了自己的定位和所属人群,并不存在谁优谁劣。
尽管鄙视链依旧存在,但并不妨碍两款游戏熠熠生辉,LOL或许在最开始借鉴了许多DOTA的玩法和装备,但时至今日,早已形成了自己独有的游戏文化。

好了,说了这些,再来谈谈游戏的区别:
补刀
补刀是这两款游戏最为精髓和不同的地方,也是两款游戏强调的核心思想。
DOTA中因为反补的存在,也极大提高了游戏的难度和减慢了游戏的节奏,对兵线的控制不仅仅是单方面,包括补塔亦是如此,在对抗的同时也要想办法减少敌方的收入。

而LOL则不同,LOL讲究的是快节奏,面向的也是广大用户而非核心向玩家,所以简化了补兵。
两者球球认为没有优劣度,思路不同罢了,DOTA向我们强化了这是一个电子竞技运动,而LOL则对MOBA游戏的普及做出来正向的宣传,让更多人参与进来。

死亡机制
DOTA的死亡机制很有趣,但也很容易滚雪球,在击杀了敌方后不仅你能获得金钱,你自己还得掉钱。
这里面是分可靠金钱和不可靠金钱,不可靠是你补兵所得。
而LOL则没有掉钱的设置,只是正向激励。
DOTA后期会出现1V5的情况,而LOL现在很难1V5。
地形
玩过DOTA的一定有和敌方玩过秦王走位,就是绕树走,这点LOL则简化了,只有草没有树。
防御塔
LOL的防御塔打人很痛,DOTA则相对好很多,一般情况下,LOL除非是中后期,很少会出现顶着塔上的情况。然而DOTA则不然,围绕着塔进行团战是DOTA的灵魂。
装备及天赋
早期的装备系统其实LOL和DOTA类似,包括羊刀等道具都相差不大,但到现在,已经成了有自身特色的系统,包括之前的符文(现在已取消)。
DOTA的装备则是围绕魔兽展开,并无符文之类的东西。
这一点上而言,也决定了LOL对每个英雄的位置有着相对明确的划分,而DOTA则更多考验玩家对场面的把控去出装并决定自己是什么位置。
以上几点,私以为是两者间更大的不同。
其实很多人老喜欢拿着两款游戏喷来喷去,完全没有必要,每个人都有自己喜欢的游戏,况且这两款游戏也都极为优秀。
一个打开了电竞市场,另一个则把这个生态给完全搭建起来。
两者结合,一个词可以形容,继往开来。
dota和lol都是多人即时对战类游戏,最多可同时10人在线进行对抗,每名玩家操作一名英雄,通过摧毁敌方大本营获得胜利。dota与lol更大的区别在于,dota需要基于《魔兽争霸3》运行,而lol拥有独立的运行平台,两种模式最主要的区别在于lol可以在意外断线后重新进入游戏,而dota在退出后则无法返回游戏(注:目前dota2已拥有独立运行平台)。游戏内容方面,获胜的机制基本相同,两款游戏中每名英雄的技能不同,游戏商店内的装备和物品不同,其中dota玩家可以在游戏内商店购买回城卷轴,并通过卷轴将英雄传送到己方任意建筑附近,而lol中没有回城卷轴这一道具,每名英雄都可以在任意位置通过“回城”技能回到大本营,还可通过召唤师技能中的“传送”技能传送至任意己方建筑或小兵附近。另外dota中可以购买任意数量的侦查守卫,放置在地图任意位置,用于获得视野。lol中改版后已无法购买侦查守卫,只能通过特定装备获得。dota中可以杀死己方小兵,压制对方经验,lol中则无法对己方小兵进行攻击。dota在英雄阵亡后,会损失金钱最为惩罚,lol中英雄死亡不会损失金钱,且dota中当经济充足时,可以将英雄买活,lol中无法通过金钱将英雄复活,只能通过特定召唤师技能复活英雄。另外,dota中当高地兵营被攻破后,无法恢复,而lol中高地兵营被摧毁一段时间后,会自动恢复。操作方面,lol对英雄操控的灵敏度率高于dota,且上手相对简单。lol所有英雄释放技能的快捷键均为Q W E R,且系统设置中可以选择自动施法,不需要用鼠标点击点击英雄,而dota中每名英雄释放技能的快捷键为随机分配,且使用技能后需要点击鼠标确定被释放技能目标,增加了一定的操作难度。
作为一名dota选手,抛开游戏内容不说,个人感觉更大的区别在于游戏人群。
lz是一名初三学生,身边的同学全都是lol或王者荣耀,整个年级(甚至整个学校)只有我一名dota选手,这种孤独感从小陪我到大(lz小学四年级接触dota1,去年转dota2)。
有一次我独自去网吧打dota,旁边来了一个哥们,看起来比我大好几岁,主动跟我聊起天,他告诉我他也打dota,但像我这么小的玩家很少,还跟我说了一句一直在影响我的话:孤独使人强大。谢谢这位兄弟。
到此,以上就是小编对于英雄联盟与dota的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟与dota的6点解答对大家有用。


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