大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于英雄联盟 rts的问题,于是小编就整理了4个相关介绍英雄联盟 rts的解答,让我们一起看看吧。
英雄联盟前面的游戏是什么?
英雄联盟前面的游戏可以说是传统的即时战略游戏,包括了很多经典的作品,比如《星际争霸》、《桥头堡》、《红色警戒》等。这些游戏相较于英雄联盟来说,玩家需要更多地关注各种资源的分配、基地的建造以及兵种的训练等方面。
同时,这些游戏也更加注重策略性和团队协作性,需要玩家在战场上灵活运用自己的兵力与战术,以期取得胜利。虽然这些游戏早已问世多年,但它们始终是RTS游戏的代表作之一,也是英雄联盟等MOBA游戏的前身。
如何评价RTS游戏?
我最喜欢的游戏模式,然而现在的没落也是理所当然。
80后一代的记忆就是跑去网吧,从一开始的红警,帝国,再到暴雪爸爸统治的星际,魔兽3。再到英雄连,这可能已经是即时战略最后的疯狂了。感觉到了05年之后,即时战略已经淡出大家的视野。
玩好一款RTS需要太多的技巧,从经济和战术的大局观 到正面牵制、背后空投之类的多线操作,再到散枪兵,跳舞龙骑之类的微操。
或者说像横扫千军、家园那种需要从战略层角度来盘算的全局观。
这种游戏注定了不适合现代娱乐碎片化的时代。所以我说没落也是理所当然的。
05年左右,正直次时代主机以及显卡性能的爆发。更加逼真 *** 的COD2、战争机器、光环这些FPS彻底的击垮了曾经盘踞在我们硬盘里的即时战略。
即使后期星际2、英雄连也无法挽回RTS没落的趋势。再后来,至少操作简单化的DOTA、LOL一类MOBA则是彻底瓦解了RTS。现在还有几个公司在做RTS?现在还有多少人在玩星际2?
RTS已死,只因我们太懒了不想再去动脑娱乐,也因现在带来娱乐的方式太多了
为防止有人看不懂,这里我先科普下什么是rts游戏
即时战略(RTS,Real-Time Strategy)游戏是战略游戏的一种。
这类游戏最有名的特点,就是游戏是实时进行的,不会因为你的思考而停下游戏的进度。采集也好,发展也好,战斗也好,时间都是不断的在流逝。
我们所常见的,最知名的rts游戏,莫过于红色警戒了与魔兽争霸了。
除此之外,还有命令与征服,帝国时代,太空堡垒,星际争霸等等。
rts类的游戏,风光了相当长的一段时间。这类游戏竞技性极强。
在这之后,他更是与其他类型的游戏结合,之一人称射击游戏(FPS)角色扮演游戏(RPG)超大型即时战略游戏(MMORTS)等等,都有出现过与rts游戏结合的例子。
可以说,在很长的一段时间内,他都主宰了电脑游戏的市场。
衰弱:
是的,rts游戏也在渐渐没入衰弱。
Rts有几个重大的问题。他费脑,操作多一点甚至手还会抽筋。可是反过来说,若是去除了这两项。不用动脑的,不用动手的rts谁会去玩?
这就进入了一个死循环。所有能想到的 *** ,那些 *** 人也都去尝试了。可是10年来,没有一个人成功过,这是大势所趋。Rts玩家人数太少,也太过封闭。不过上手难度太高,这才是最主要的原因。能玩rts的人实在是太少太少了。他们更愿意去玩些简单无脑的游戏,当然,我不是指连连看这种。横空诞生的是moba游戏。可以说,moba也是有rts游戏的影子。但是比起rts,他简单的太多太多了。Moba游戏比起rts那种心力交瘁的斗智斗勇,更加的爽快。操作也简单了无数倍。打个比方来说,moba就是语文,只要识字,多少也能做出一点成绩。而rts就是高数,恩,抱歉,学不会的人这辈子都学不会(比如我)
所以说,rts可以是个时代的眼泪。并非说他已经完蛋。实际上他活的好好的。只是在这个游戏充满电脑的年代里,他的吸引力实在是太小太小了。小到只能在一个小圈子里圈地自萌的程度。
有哪些二战类型的RTS游戏?
即时战略游戏(Real-Time Strategy Game),简称RTS。游戏是策略游戏(Strategy Game)的一种。游戏是即时进行的,而不是策略游戏多见的回合制。另外玩家在游戏中经常会扮演将军,进行调兵遣将这种宏观操作。那么有哪些经典的二战题材背景的RTS游戏,加菲来简单介绍一下。
1、英雄连系列,《英雄联》曾被评为最为优秀的二战背景游戏,作为一款二战背景RTS类游戏,这款游戏的表现力非常惊人,逼真的战争场面、出色的光影效果都是这款游戏成功的原因。游戏以二次大战期间的欧陆战场为主轴,在单人模式中玩家可以从1944年的诺曼底登陆开始,玩家在游戏中扮演率领一支作战连队的指挥官,必须从诺曼地开始一路往北挺进,与顽强的纳粹德军展开激战。游戏内剧情均以现实战役为原型,游戏代入感极强。
2、近距离作战系列,作为二战题材游戏,这款游戏系列绝对是出色的,它除去了靠手指速度升级快慢或者人海战术决定胜负,而是完全靠战术指挥来决定成败,并且注重历史事实,特别是武器性能方面,对于二战期间的武器系统有了很好的还原,因此这是一款军事迷一定要体验的游戏。
3、装甲元帅系列,这款由SSR出品的经典战略游戏不但声光画面出彩,游戏体验更是丰富。第三版本是以二战期间欧洲西战线为主轴,游戏中玩家可以选择德国,英国,法国或许美国,游戏 *** 有八位轴心国和同盟国的名将可以选择,比如隆美尔,巴顿,蒙哥马利等等。第四部就是苏联和德国之间的战斗,真的很出色的一款游戏。
为什么现在的人都不玩RTS类游戏了?
RTS类游戏曾经辉煌一时。
微软的《帝国时代》系列,Westwood的《命令与征服》系列,暴雪的《魔兽争霸》和《星际争霸》系列都是那个年代的扛鼎之作。
为什么没有后续的作品问世呢?
微软当时正在和索尼打得难分难解,打算全力投入家用机领域的微软宣布关闭《帝国时代》的游戏开发商Ensemble,为什么拥有这么好的一个IP却要面临灭顶之灾呢?
因为彼时的PC游戏面临一个很大的问题:
盗版猖獗,无法像家用机那样拥有专业的存储介质去反盗版。
现在仔细回想起来,我小时候接触到的RTS游戏的确都是盗版的。
那么Westwood幸存下来了吗?
很可惜,在1998年被美国的EA收购之后,许多公司内的老员工因为无法维持独立性而决定辞职离开。之后Westwood工作室虽然也创造过许多PC游戏,但是好巧不巧遇到了暴雪的诞生,虽然推出了游戏《NOX》来针对《暗黑破坏神2》却没有占到任何便宜;而其最深入人心的《命令与征服》系列也逐渐被暴雪的《魔兽争霸》和《星际争霸》所取代。最后,Westwood工作室于2003年正式关闭。
那么暴雪又如何呢?
大概也是因为遇到PC单机游戏的盗版问题,暴雪转变策略开发了需要联网的《魔兽世界》、《暗黑破坏神3》、《星际争霸2》、《风暴英雄》、《炉石传说》和《守望先锋》,其中星际2也算是成功继承了传统RTS的血统。
那么,RTS游戏是不是真的快消失了呢?
没有。
有些RTS游戏已经成功进化,如:《全面战争》、《英雄连》等游戏去除了传统RTS游戏中的一部分要素(采集)而转为主打另外一个要素(实时战斗)。
有些经典的RTS游戏IP正在悄悄重启,如:《帝国时代4》,出来就是买买买!
有些被炒冷饭一样对待,如:《魔兽争霸3重置版》。
好了,说到这里,大家应该多少了解了为什么传统RTS游戏极少出现在玩家眼前了吧!
顺带一提,前段日子Steam上发布了《命令与征服&红警》重置版,推荐大家购买,就算是弥补一下小时候的盗版游戏行为吧!
结尾:
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如今已经不是RTS类游戏的天下了。
时间倒退个十多年,《红警》能够占据网吧每台机器,那是不少人青春的回忆,还有暴雪的魔兽争霸系列和星际争霸系列都是顶级的RTS类游戏代表,再看如今的游戏市场上,新出的RTS类游戏基本上没有,大部分都是竞技类游戏以及那些单机大作。
RTS类游戏的慢节奏越难越被新玩家所接受了,看似简单的操作,实际上极度需要操作,多线同时操作,种族战术理解,娱乐打电脑还可以,但真正与玩家对战的时候,被吊打的可能性很高。而MOBA类、FPS类游戏呢,入手难度不高,队友之间互动性较强,快节奏的对战带来的肾上腺的飙升等,都是玩家不选择RTS的原因。
如今暴雪都不愿意再出RTS类的游戏了,重置个《魔兽争霸3》还被玩家骂惨,不过前段时间EA重置了《命令与征服1》,在画质与建模方面进步明显,广受好评。各大游戏厂商都偏向于主机游戏的开发,恰恰RTS类游戏复杂的操作使用手柄难以实现,也是该类型游戏不被重视的原因之一。
不是玩家们不玩RTS类游戏了,也不代表RTS游戏不好玩,只是再也无法沉下心花费一两个小时认真打一局了。
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到此,以上就是小编对于英雄联盟 rts的问题就介绍到这了,希望介绍关于英雄联盟 rts的4点解答对大家有用。
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